загрузка...

Ледяная пустыня в 3ds Max (ч.1)

Ледяная пустыня в 3ds Max Реализация эффекта – часть первая.

В самом начале мы создадим геометрию базовой сцены для нашего ландшафта и неба, а затем назначим им модификаторы, обеспечивающие геометрию правильным видом.
В окне проекции Тор создайте | примитив Plane, разместив его в центе окна проекции, после чего задайте его параметрам Length (Длина) и Width (Ширина) значение 8000, а в полях Length Segs (Сег­ментов по длине) и Width Segs (Сег­ментов по ширине)введите значе­ние 100. Назовите этот примитив Arctic (Арктический ландшафт). В поле Density (Плотность) разде­ла Render Multiplier (Коэффициент визуализации)введите значение 6. Добавьте в стек модификатор Displace (Сдвиг) и задайте для его параметра Strength (Сила) значение
1200 и установите режим Luminance Center (Освещение центра). Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Play Animation и увеличьте длительность анимации (Anima­tion Length) до 200 кадров.

Мы создали базовый объект, на основе которого будет строиться базовая геометрия сцены, и добавили в нее основные модификаторы, необходимые для деформации поверхности кар­каса, образующего горы. Параметр Render Multiplier увеличен в шесть раз, чтобы при визуализации сцены в каркас добавлялось в шесть раз больше полигонов, что обеспечит поверхность достаточным уровнем детальности. Опция Luminance Center установлена для того, чтобы опустить каркас при на­значении ему карты смещения и он приобрел (по умолчанию) нейтральный серый цвет. Увеличенная длительность анимации предоставляет нам достаточно времени для просмотра ландшафта с высоты

В центре окна проекции Тор создайте объект Geosphere (Геосфера) с радиусом (Radius), равным 18000, и четырьмя сегмен­тами (Segments). Назовите новый объект Sky (Небо). Установите ре­жим Hemisphere (Полусфера) и до­бавьте в него модификатор Normal (Нормаль). Добавьте модификатор UVW Map и установите выравни­вание карт (Alignment) вдоль оси Y. В области параметров модифика­тора UVW Map щелкните на кнопке Fit, а затем измените размер его контейнера таким образом, чтобы он соответствовал каркасу. В окне проекции Left переместите текущий объект вниз на 2000 единиц и сожмите его в вертикальном направлении на 30% от исходного размера. Щелкните правой кнопкой мыши на полусфере, выберите команду Properties (Свойства) и деактивизируйте ре­жимы Cast Shadows (Отбрасывание теней) и Receive Shadows (Получение теней).

Использование в цене объекта, представляющего небо, вместо фона среды позволяет нам добиться эффекта затуманивания (стандартного и объемного), а также проще и быстрее назна­чить и изменить фоновые цвета. Настройки Cast Shadows и Receive Shadows отключены, поскольку этот объект не должен ни получать, ни генерировать тени, что значительно уменьшит общее время визуализации.


Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками , , , , , , , , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.
загрузка...

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*