Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.3)
Скопируйте в событии Repulsion оператор Keep Apart и вставьте его экземпляр на холст, чтобы создать новое событие. Назовите это новое событие Rise Slow Down (Медленное опускание на дно). Добавьте в новое событие оператор Force и включите в его список Force Space Warps искривление пространства Drag01. Создайте в текущем событии еще один экземпляр критерия Collision, а затем добавьте в него еще и критерий Speed (Скорость). Установите переключатель Is Less Than Test Value (Меньше тестируемого значения) и приравняйте параметр Test Value к единице. Свяжите вход текущего события с критерием Age события Rise.

Мы передали частицы, достигшие определенного возраста в последнем событии, в текущее событие, в котором частицы начинают медленно опускаться на дно светильника под воздействием искривления пространства Drag. По достижении нижней части светильника и почти полностью утратив свою скорость, частицы передаются в следующее событие (этого не произойдет, пока частицы не прекратят свое движение вниз).
Выделите событие Rise, скопируйте и вставьте на холст его экземпляр, чтобы создать новое событие. Переименуйте новое событие на Top Loiter (Медленное всплывание). Сделайте оператор Keep Apart в событии Repulsion уникальным, переименуйте на Attraction и задайте его параметру Force значение -50. Сделайте уникальным критерий Age Test, а его параметр Test Value установите в значение 50. Удалите оператор Force. Свяжите вход этого события с выходом критерия Speed события Rise Slow Down. Скопируйте событие Rise и вставьте на холст его экземпляр, чтобы создать новое событие, которое назовите Fall (Опускание). Удалите из него оператор Force (с искривлением пространства Wind), добавьте новый оператор Force и добавьте в его список Force Space Warps искривление пространства Gravity, после чего введите в поле параметра Influence значение 100. Свяжите вход текущего события с выходом критерия Age Test события Top Loiter.

Мы изменили оператор Keep Apart в событии Top Loiter так, что сила в нем принимает отрицательное значение, а потому частицы начинают притягиваться. После кратковременного удержания в верхней точке частицы передаются в следующее событие, в котором они притягиваются искривлением пространства Gravity и медленно смещаются вниз.
Скопируйте событие Rise Slow Down и вставьте на холст его экземпляр, чтобы создать новое событие. Назовите его Fall Slow Down (Медленное опускание). Сделайте оператор Force в этом событии уникальным и замените в списке Force Space Warps искривление пространства DragOl искривлением пространства Drag02. Свяжите вход этого события с выходом критерия Age события Fall. Далее скопируйте событие Top Loiter и вставьте на холст его экземпляр. Переименуйте новое событие на Bottom Loiter, а затем свяжите его вход с выходом критерия Speed события Fall Slow Down. Сделайте нижний критерий Age события Bottom Loiter уникальным и его параметру Test Value задайте значение 100. Свяжите выход этого критерия со входом события Rise, чтобы образовать анимационный цикл.

Последние два события в системе частиц обеспечивают медленное опускание частиц в нижнюю часть светильника (под воздействием искривления пространства Drag), где они непродолжительное время остаются неподвижными (не всплывают обратно вверх в результате нагревания). Затем частицы снова передаются в событие Rise, которое обозначает продолжение уже выполненных перемещений. Знакомясь с анимацией, вы можете увидеть, что одна или несколько частиц все же «просачиваются» сквозь каркас объекта LL Deflector. В подобном случае попробуйте уменьшить значение параметра Integration Step системы частиц. Если это не помогает, то измените настройку Seed одного из операторов Position Icon. Впоследствии обязательно удостоверьтесь в отсутствии «протекания» (одной проверки точно недостаточно).
Лавовая Лампа в 3d Max Анализ эффекта
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.1)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.2)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.3)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.4)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.5)
