загрузка...

Как быстро строить стены в 3ds max

Мы рассмотрим несколько основных способов построения стен для вашей сцены интерьера. Здесь есть один нюанс – в реальной жизни не бывает идеальных углов и линий, и если вы оставляете их такими в 3d максе, сцена будет смотреться безжизненно и примитивно (говоря об углах между стенами) – всегда делайте в местах где располагаются углы фаски.
1. Боксовый метод – при использовании данного метода вы создаете помимо стенок ещё и пол с потолком, но без использовании камеры достаточно трудно будет заглянуть «внутрь» комнаты, для постройки остальных объектов стены придётся постоянно скрывать. Однакож это самый быстрый способ.
Для удобства моделирования можно перелючить единицы измерения на метры:

Постройте примитив Chamfer Box (chamfer – для того, чтобы впоследствие не париться с фасками), если комната имеет форму сложнее, чем простой прямоугольник – добавьте ещё пару коробок по форме.

Для присоединения боксов друг к другу (и чтобы они не перекрывали друг друга) используются булевы операции: Create>Compound object>Boolean их можно будет соединять (union), из одного вычитать другое (substraction), A-это оператор (объект) который был выделен при нажатии Boolean, второй объект вы выбираете с помощью
Pick Operand B.

Примените к объету модификатор Shell чтобы придать стенкам толщину. Можете заглянуть при очень большом приближении внутрь:

Комната готова.

2. Моделирование стен с помощью лофтинга. Этим способом возможно создать очень сглаженные стены (подходит например для футуристического дизайна).

Нам нужно создать 2 сплайна – контур будущих стен и профильный ( профиль стены-обычно прямоугольник).

Контур стен проще создавать либо нструментом Line (но только при включенной опции Grid Align (привязка к сетке) – иначе долго будете копошиться устраняя непрямые углы и неровности) -либо прямоугольниками

- в этом случае даже можно будет сгладить углы (параметр corner radius).

Выделите все созданные прямоугольники и конвертируйте их в редактируемый сплайн (правая кнопка мыши-convert to…),

перейдите в режим редактирования одного из них и примените команду Attach (и выберите в сцене остальные чтобы присоединить) или Attach Multi (придётся выбирать нужное из списка).

Есть несколько режимов редактирования сплайнов (vertex, line, нам нужен режим spline).

C помощью кнопок boolean объедините прямоугольники.

Create>Compound>Loft>get Shape (shape – это наш поперечный профиль стен), осталось только подкрутить на ваше усмотрение параметры лофтинговой сетки и стены готовы.

3. Создание стен при помощи модификатора Extrude.

Мой любимый способ – поскольку с его помощью можно регулировать толщину стен, создавать в комнате небольшие колонны, вообще с его помощью строят обычно интерьер не просто комнаты а целой квартиры.

Начало такое же как и в предыдущем способе, с одной разницей – с помощью прямоугольников вы строите не просто контур будущих стен, а контур «с толщиной». На картинке это выглядит куда понятнее:

Затем повторяем действия с объединением сплайнов и булевыми операциями. Применяем к получившемуся модификатор Extrude – вуаля, все готово (правда пока без потолков, полов и плинтусов )).

4. Четвёртый, самый очевидный способ – построение объекта Walls (стены) из группы AEC Extended. На нем нет смысла подробно останавливаться, там все предельно ясно.

Но лично мне такой способ кажется неудобным > во первых непонятно куда приведет нас постройка стен – конечно, можно строить и по плану (то есть по сплайну) – но операция будет аналогичной лофтингу, но в лофтинге больше настроек. Если строить без плана, будут проблемы с углом поворотов стен, да и толщина у них одинаковая.

Мы остановились конечно не на всех возможных вариантах, но эти были самыми простыми и неизощрёнными, ведь моделировани стен – самое первое что вы делаете при создании интерьера, так что не стоит долго с ними изощраться )


Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками , , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.
загрузка...

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*