загрузка...

Имитация ландшафтов в 3ds Max. Введение

Имитация природных ландшафтов в 3ds Max. Введение

Реальная окружающая обстановка не подчиняется математическому описанию в отличие от трехмерного мира, который создают профессионалы в области компьютерной графики. В действительности все, что мы можем наблюдать вокруг себя, имеет неупорядоченную структуру. Именно поэтому имитация природных ландшафтов, атмосферных эффектов, водных поверхностей представляет собой сложную задачу даже для опытного разработчика трехмерной графики. Столь непростая задача иногда требует специального программного обеспечения, расширяющего стандартные возможности 3ds max. Однако это не означает, что добиться хорошего результата обычными средствами невозможно. В тех случаях, когда мо­делирование трехмерного окружения требует реалистичности, чаще всего для его описания используется фрактальный алгоритм. Фрактальные зашумленности достаточно правдоподобно могут описывать поведение волн на поверхности моря, рельеф земной поверхности, неоднородность облаков и т. д. Фрактальный алгоритм используется как при создании материалов и описании характеристик того или иного инструмента моделирования, так и для просчета некоторых эффектов постобработки.
В этой главе мы рассмотрим некоторые приемы, которые используются для создания природных ландшафтов

Вода
Моделирование водных поверхностей имеет свою специфику. Поскольку жид­кость постоянно находится во взаимодействии с различными телами, геометрические характеристики ее поверхности должны подчиняться физическим характеристикам процесса. Однако для точного просчета может потребоваться большое количество времени и ресурсов компьютера, поэтому при возможности в трехмерных проектах лучше использовать искусственное возмущение водной поверхности, то есть создавать ее при помощи модификаторов и материалов. Если же требуется добиться фотореалистичности, то данный способ не подойдет. В сложных сценах используются вспомогательные скрипты, дополнительные модули и даже отдельные утилиты (например, Nextlimit Real Flow и Real Wave).
Одним из наиболее удачных примеров моделирования водной поверхности в 3ds max может служить фильм «Послезавтра» (The Day After Tomorrow), в котором показаны водные эффекты, созданные при помощи интегрированного в 3ds max модуля Particle Flow для работы с частицами.


Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками , , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.
загрузка...

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*