загрузка...

Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

Попробуем создать флакончик со спрэйем (кажется пишется так)

Попробуем придерживаться реальных размеров.
1. Для этого зайдем в главном меню в Customize > Units Setup.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

2. В Display Unit Scale выбираем Metric — Millimeters.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

3. Далее нажимаем на System Unit Setup и выбираем Millimeters.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

4. Зададим размер между клетками сетки для моделирования.
Для этого нажмем ПРАВОЙ кнопкой мыши на значок привязки и в появившемся меню перейдем на вкладку Home Grid и выберем Grid Spacing = 5 mm.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

Теперь мы можем моделировать, подбирая размеры в миллиметрах.
А расстояние между клетками сетки для моделирования равно 5 мм.

5. Создадим основную часть нашего флакончика.
Для этого переходим в окно Left и выбираем инструмент Line.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

6. В свойствах этого инструмента во вкладке Creation Method поставьте параметр Initial Type в значение Corner.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

7. Теперь можно создать линию, поочередно кликая в местах будущих вершин.
При этом линии, соединяющие эти вершины, будут прямыми (т.е. создаваемые вершины будут иметь тип Corner).
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max
Создав последнюю 9-ую вершину нажмите кнопку Esc на клавиатуре, звершив тем самым построение линии.

8. Для создания сглаженных линий необходимо изменить тип указанных на картинке вершин.
Для этого нажимайте ПРАВОЙ кнопкой мыши на соответствующей вершине и выбирайте необходимый тип.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

9. Вершину с типом Smooth оставьте без изменений, а 2 вершины типа Bezier Corner измените для получения сглаженности — выберите вершину и потяните за соответствующие зеленые ползунки, используя инструмент Select and Move (на клавиатуре клавиша W).
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

10. Теперь сечение готово и мы используем модификатор Lathe (для получения формы путем вращения по кругу нашего сечения).
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

11. В свойствах модификатора Lathe поставьте галочку возле параметра Weld Core.
А также нажмите на кнопку Min в параметре Align.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

12. Примените еще один модификатор TurboSmooth для придания гладкости.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

13. Перейдем к созданию верхней части флакончика.
В окне Top создайте цилиндр немного меньше в диаметре, чем основная часть флакончика.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

14. Во вкладке Modify задайте ему следующие параметры.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

15. Перейдите в окно Left и отрегулируйте высоту созданного цилиндра с помощью инструмента Select and Uniform Scale (клавиша R на клавиатуре) — тяните за желтый ползунок вверх или вниз до тех пора, пока высота цилиндра не будет равна примерно половине высоты основной части флакончика.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

16. Нажмите ПРАВОЙ кнопкой мышки на цилиндре и выберите Convert To > Convert to Editable Poly.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

17. Нажмите клавишу 1 на клавиатуре и вы попадете в режим редактирования объекта на уровне вершин.
Выделяйте ряды вершин и сдвигайте их по вертикали инструментом Select and Move (клавиша W) как на рисунке.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

18. Теперь выберите инструмент Select and Uniform Scale (клавиша R) и также выделяя соответствующие ряды — сужайте их, для этого тяните за ЖЕЛТЫЙ ТРЕУГОЛЬНИК.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

19. Нажмите на клавиатуре цифру 4 и вы попадете в режим редактирования объекта на уровне полигонов.
Выберите следующие полигоны и нажмите на кнопку рядом с кнопокой Bevel.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

20. Установите параметр Bevel Type в значение By Polygon и подберите маленькие значения для придания полигонам выпуклости.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

21. Еще раз нажмите на клавиатуре цифру 4, чтобы выйти из режима редактирования на уровне полигонов.
Теперь нам надо выровнять 2 созданных объекта.
Для этого нажмите на клавиатуре Alt+A и щелкните на основной части флакончика.
В появившемся меню установите параметры как на рисунке и нажмите OK.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

22. Выберите инструмент Select and Move (клавиша W) и поднимите верхнюю часть флакончика на соответствующую высоту.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

23. В окне Top создайте один цилиндр, учитывая размеры относительно других частей флакончика.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

24. Перейдите в окно Left, нажмите Alt+A и щелкните по любой другой части флакончика для выравнивания.
В появившемся меню выберите соотвествующие параметры и нажмите OK.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

25. Выберите инструмент Select and Move (клавиша W) и поднимите созданный цилиндр вверх относительно других частей флакончика.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

26. Создайте маленький цилиндр.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

27. Нажмите Alt+A и щелкните на самом верхнем объекте для выравнивания.
Установите параметры как на рисунке.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

28. В окне Perspective нажмите ПРАВОЙ кнопкой мышки на названии окна и выберите режим Smooth+Highlights, чтобы видеть объекты в нормальном виде, а не в виде сетки.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

29. Выберите инструмент Select and Move (клавиша W) и немного выдвиньте недавно созданный цилиндр.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

30. Будем создавать колпачок.
Выберите инструмент Select and Uniform Scale (клавиша R), щелкните на верхней части флакончика и нажмите Ctrl+V для создания копии.
В появившемся выберите тип Copy для параметра Object и нажмите OK.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

31. Перейдите в окно Top и увеличьте цилиндр, потянув за желтый треугольник так, чтобы будущий колпачок охватывал самый маленький из созданных цилиндров.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

32. Перейдите в окно Perpective и нажмите Alt+Q — появится предупреждение, что вы находитесь в режиме Isolation Mode, который позволяет работать только с выделенным объектом, чтобы другие объекты не мешали вам при редактировании.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

33. Нажмите ПРАВОЙ кнопкой мышки на цилиндре и выберите Convert To > Convert to Editable Poly.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

34. Выберите инструмент Select Object (клавиша Q на клавиатуре).
Нажмите цифру 4 — вы попадете в режим редактирования объекта на уровне полигонов.
Выделите указанный полигон и удалите его, нажав на клавиатуре кнопку Delete.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

35. Еще раз нажмите на цифру 4 на клавиатуре для выхода из режима редактирования на уровне полигонов и примените к объекту модификатор Shell (для придания ему толщины).
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

36. В свойствах модификатора Shell установите значение для параметра Outer Amount = 0, а для параметра Inner Amount подберите маленькое значение для придания небольшой толщины вашему колпачку.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

37. Мы закончили работать с колпачком и для выхода из режима работы с изолированным объектом нажимаем на Exit Isolation Mode.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

38. Моделирование флакончика мы закончили.
Теперь создадим небольшую студию, состоящую из плоскости под наш колпачок и света.
Выберите инструмент Line.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

39. Перейдите в окно Front и постройте линию, по порядку создавая вершины, не забудьте в конце нажать на клавиатуре кнопку Esc для завершения создания линии.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

40. Нажмите на клавиатуре цифру 1 и вы попадете в режим редактирования созданной линии на уровне вершин. В параметрах созданной линии найдите и нажмите во вкладке Geometry кнопку Fillet.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

41. Поднесите курсор к угловой вершине, нажмите и удерживая немного протяните — при этом вы сглаживаете угол.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

42. Теперь нажмите на клавиатуре цифру 3 — режим редактирования объекта на уровне сплайнов,
нажмите на кнопку Outline.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

43. Поднесите курсор к линии, нажмите и удерживая немного потяните вниз и влево для придания толщины нашей линии.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

44. Примените к нашей контуру модификатор Extrude (Выдавливание).
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

45. Подберите подходящее значение в параметрах модификатора Extrude.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

46. Нажмите Alt+A и щелкните на любом другом объекте для выравнивания.
Установите параметры как на рисунке и нажмите OK.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

47. Установим свет.
Create > Lights > VRayLight.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

48. Перейдите в окно Top и удерживая зажтой ЛЕВУЮ кнопку мышки — протяните, создавая источник света.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

49. Выберите инструмент Select and Move (клавиша W), в окне Perspective поднимите созданный источник света вверх как на картинке и задайте небольшое значение силы освещения.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

50. Задайте источнику света следующие параметры.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

51. Нажмите ПРАВОЙ кнопкой мышки на названии окна и выберите Views > Right.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

52. Создадим еще один источник света.
Create > Lights > VRayLight.
Нажимаем ЛЕВУЮ кнопку мышки и растягиваем новый источник света как на картинке.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

53. Переходим в окно Top и передвигаем последний созданный источник света как на рисунке, задаем ему небольшое значение.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

54. В свойствах источника света снимите галочку напротив параметра Cast Shadows — теперь данный источник света не будет создавать теней.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

55. Перейдем в окно Right и, нажав ПРАВУЮ кнопку мышки на названии окна, выберем Smooth+Highlights — чтобы видеть объекты в нормальном виде, а не в виде сетки.
Также снимем галочку с параметра Show Grid — чтобы убрать вспомогательную сетку для моделирования. И поменяем вид окна на Perspective.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

56. Выделите самую большую часть нашего флакончика и нажмите на клавиатуре кнопку Z — чтобы приблизить флакончик.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

57. В нижнем правом углу экрана есть необходимые нам инструменты для настройки вида в окне.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

58. Не снимая выделение — настройте вид в окне как на рисунке, используя указанные выше инструменты.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

59. Будем настраивать параметры визуализации. Нажимаем F10 и выбираем в качестве активного рендера VRay.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

60. В настройках рендера VRay выберите готовые варианты или вручную введите желаемые размеры будущей картинки.
Нажмите замочек внизу, чтобы активным окном для рендера всегда было окно Perspective.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

61. Установите соответствующие параметры как на рисунках.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

Нажмите на клавиатуре F10 для завершения настроек рендера.

62. Наша сценка состоит из флакончика, 2-х источников света и фигуры, служащей в качестве окружения.
Теперь попробуем текстурить, то есть присвоим каждому объекту в сцене свой материал.
Нажмите клавишу M на клавиатуре.
Перед вами редактор материалов, используемых для текстурирования объектов в сцене.
Каждый шарик условно является материалом определенного типа и назначается какому-либо объекту в сцене.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

63. Нам понадобятся 6 разных материалов. По своему вкусу настраивайте материал для каждого элемента в сцене.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

64. Начнем с создания материала для окружения в нашей сцене.
Щелкните по первому шарику, нажмите на кнопку для выбора типа материала, выберите материал VRayMtl, дважды шелкнув по его названию.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

65. Теперь нам надо присвоить этот материал окружению.
Для этого — щелкните на фигуру окружения в любом окне, нажмите на кнопку для того, чтобы присвоенный материал отбражался в окне, нажмите на кнопку для присвоения активного материала объекту сцены (в данном случае — фигуре, которая служит в нашей сценке окружением).
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

66. Наш объект перекрасился в стоящий по умолчанию серый цвет.
Изменим этот цвет — щелкните на серый цвет рядом с подчеркнутым параметром Diffuse, задающим цвет материала. В появившемся окошке можно выбрать цвет на глаз — нажимая на палитру цветов или ввести точные значения в формате RGB. При этом цвет объекта будет меняться и в окне.
Введите значения = 255,255,255 или подберите свой цвет.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

67. Текстурируем емкость.
Щелкните для выбора на фигуру емкости в окне, затем на любой другой шарик, теперь на кнопку выбора типа материала, выбирайте VRayMtl.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

Найдите любую подходящую картинку для этикетки или скачайте эту наклейку.

68. Нажмите на квадратик рядом с параметром Diffuse и в появившемся окошке выберите тип материала Bitmap (использование изображения в качестве текстуры).
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

69. В появившемся окошке укажите путь к файлу вашей этикетки на вашем компьютере.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

70. Если ваша этикетка не отображается в окне — нажмите на кнопочку для отображения материалов в окнах.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

71. Скорее всего ваша этикетка легла на емкость не точно.
В этом случае перейдите на вклдку Modify и примените к емкости модификатор UVW Map.
Флакончик со спрэйем (для самых новичков) в 3D Max

Продолжение…


Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.
загрузка...

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>