загрузка...

Елочные ветки в 3ds Max

Сегодня я начинаю серию уроков на тему наступающего нового года, будем учиться моделировать филейные части новогодней елки.

С одной стороны урок очень прост и подходит даже самым неокрепшим пользователям, но с другой стороны  требует понимания сути точек ориентации в пространстве. Впрочем этому пониманию мы сегодня и будем учиться =).

Во-первых создайте циллиндр для палки елки..) !-Внимание — самое важное в уроке (черт знает почему это так важно, но без этого у вас ничего не получится) — поперечных сегментов в цилиндре не должно быть менее 38 (!) — ниже этого значения на выходе получается не ёлка а гирлянда.

Конвертируйте цилиндр в Editable Poly (правая кнопка мыши), юзая Soft Select, подтяните крайнюю вершину цилиндра так, чтобы получилось заострение  ( ах да, во время создания цилиндра значение cap  segments выставите больше нуля, иначе нечего будет подтягивать).

Примените к объекту модификатор Noise (поставьте флажок Fractal), значение по оси y и x увеличьте так, чтобы стало похоже на искривлённую ветку.

Создайте иголку используя примитив Prism (из группы Extended Primitives) . Также преобразуйте её в редактируемый Poly. Немного поработайте с вершинами, удалите одну среднюю (с помощью кнопки Remove в режиме редактирования вершин и никак иначе, а не то образуется дыра), затем сведите три вершины поближе (чтоб иголка была острой, не напоминала полено).

Настала очередь поработать с системами координат). Расположите наши объекты так как вам хочется чтобы они были в сцене (например «положите» цилиндр с призмой горизонтально)

Идите во вкладку командной панели > Hierarchy (третья после Create)

Сделайте для каждого объекта на всякий случай -  Aligment>Align to world . Система координат объекта (те красивые цветные стрелочки которые появляются когда вы чтото двигаете или масштабируете) сравняется с мировой.

Выделите иголку и нажмите кнопку Affect Object Only — теперь вы можете повернуть её без затрагивания её координат. Поверните её так как она растёт на ветке — под углом, присобачьте поближе к палке.

Для распределения иголок по палке мы будем использовать операцию Scatter (распределение) — она расположена в группе Create>Compound Objects. Выделите иголку и нажмите Scatter, потом нажмите кнопку Pick Distribution Object, выделите палку. Это должно выглядеть навроде того:

Если иголка у вас смотрит перпендикулярно — значит чтото делали неправильно. Настройки для новосозданного объекта Scatter такие:

Можете менять их на своё усмотрение эксперементальным путём. После создания у вас останутся ненужные  прямые иголки:

Преобразуйте ветку в editable poly и удалите их (на этот раз можно delete-ом =)).

Копируйте эту ветку и размещайте в сцене новые (чем больше тем реалистичнее). Но помните о количестве полигонов который ваш компьютер может и не потянуть, не увлекайтесь. если ветка не копируется (так было почему то у меня) — преобразуйте  её в Editable Poly, выделите все полигоны, также попытайтесь скопировать (Clone to object). У вас всё получится.

Остаётся только правильно подобрать новогоднюю фоновую картинку, расставить освещение, назначить стандартный зелёный материал, визуализировать и наслаждаться увиденным.


Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками , , , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.
загрузка...

7 комментариев: Елочные ветки в 3ds Max

  1. Chez говорит:

    ПОсмотрел, но там только окончательный результат, без модификаторов….. Вобщем ничего не прояснилось, тема актуальна, если кто что разведает — пишите)

  2. Die_sonne говорит:

    Я на самом деле часа три парилась с этой же проблемой.. получалась гирлянда какая то а не ель, пришлось характеристики цилиндра менять (из которого ветка состоит)

  3. Die_sonne говорит:

    Файл с ветками к уроку: скачать

  4. Chez говорит:

    Когда я ставил «перпендикуляр» иголки смотрели в стороны, по всей окружности, но строго перпендикулярно «ветке», как у ершика для бутылок.)Выложи пожалуйста, если не трудно, интересно на будущее.Заранее благодарю.

  5. Die_sonne говорит:

    Chez, когда я ставила галочку в Perpendicular, они начинали смотреть не перпендикулярно а в одну сторону. Может в этом проблема ? Если что могу выложить готовый проект в *.max

  6. Chez говорит:

    Почему то иголки у меня смотрят все в одну сторону… чет не то..

  7. Леонид говорит:

    Если иголка у вас смотрит перпендикулярно — уберите в Scatter -> Distribution Object Parameters галочку на поле Perpendicular. А так спасибо за урок=)Не пришлось самому долго ломаться

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>