В этом уроке мы покажем как сделать эффект заката солнца из космоса с помощью 3ds Max. Точно такой же эффект вы можете наблюдать в заставке к сериалу «Герои». Этот урок желательно выполнять счастливым владельцам установленного VRay, если у вас нет данного плагина, также попытайтесь сделать это — но недостаток заключается в том что вы не получите освещение с задней стороны планеты. Создайте в программе оъект Geosphere локализованную в точке (0;0;0) (координаты можно задать внизу окон проекции — x, y, z — просто впишите в окошки рядом нули). Установите такие параметры для нашей геосферы:
Примените к ней модификатор UVW map:
Скопируйте геосферу (с помощью нажатой клавиши Shift), выберите в диалоговом окне Copy, не снимая выделения с копии кликните правой кнопкой мыши по кнопке Scale (масштабирование)
Откроется окошко с тремя параметрами, простаьте во всех трёх осях 101%
первая геосфера будет изображать планету, а вторая — чуть побольше — будет её атмосферой. Откройте редактор материалов (клавиша M), нажмите на кнопку «Standart», из списка материалов выберите VRay Mtl (если он не установлен- осавляйте стандартный).
Установите ID материала 1,
Цвет Diffuse будет жёлтый (255;255;0). Прокрутите ползунок до раздела Maps > Opacity Map > кнопка рядом None > из открывшегося списка карт кликните на Faloff.
Настройки такие:
Материал планеты. Выберите Vray Mtl, Diffuse — (0;0;0). Не забудьте применить к планете ).
Займёмсяпостановкой освещения. В окне проекции Top создайте Target Spot (Направленный прожектор).
Target должен находиться в координатах (0;0;0) (просто выделите Target-куб и также внизу проставьте нули).
Параметры источника света такие:
Приступаем к второй самой заморочной части проекта. Трудность в том что придётся долго и утомительно переписывать цифры со скринов в рабочие окна Макса. Попутно стараясь понять что есть что и кто за что из параметров отвечает. Сначала добавьте сам эффект — жмём клавишу 8 — либо идём в Rendering > Environment and Effects >
выбираем Lens Effects>
и в его список добавляем два раза Glow, два раза Ray, и один Auto Secondary. Чтобы дальше было удобней работать переименуйте их как на скринах.
Настройки для первого Glow Halo (отвечает за ореол вокруг атмосферы) Первый цвет на срине — (255;255;150) второй — (255;255;0):
Кликайте на вкладку Options и выбираете ID Material 1 и такие настройки:
Переходим к Glow Sun — не забывайте в последующих эффектах выбирать источник света — кнопкой Pick Light и кликом на наш прожектор. Настройки (не путайте настройки отдельных эффектов с глобальными!), жёлтые цвета везде будут одни и те же:
Ray-short:
Ray-long:
Краткое описание смысла параметров (если вы в совершенстве владеете английским он и так ясен).
- Size — отвечает за размер
- Sharp — резкость луча
- Num — количество лучей
- Intensity — интенсивность освещения
И последний эффект:
В объективе виртуальной камеры или в окне Perspective View ваша планета должна выглядеть примерно так:
Остаётся только визуализировать сцену. Конечно можно добавить анимацию. Но это тема для отдельного урока про камеры, если вы не в первый раз сели за Макс то без труда это сделаете. 
Не отображаются изображения в этом уроке, надо что-то делать.
Класс,спасиб за урок… я правда вошел в азарт, продолжил, получилась прикольная картина