загрузка...

Черный закат в 3d Max

В этом уроке мы покажем как сделать эффект заката солнца из космоса с помощью 3ds Max. Точно такой же эффект вы можете наблюдать в заставке к сериалу «Герои». Этот урок желательно выполнять счастливым владельцам установленного VRay, если у вас нет данного плагина, также попытайтесь сделать это — но недостаток заключается в том что вы не получите освещение с задней стороны планеты. Создайте в программе оъект Geosphere локализованную в точке (0;0;0) (координаты можно задать внизу окон проекции — x, y, z — просто впишите в окошки рядом нули). Установите такие параметры для нашей геосферы: Примените к ней модификатор UVW map: Скопируйте геосферу (с помощью нажатой клавиши Shift), выберите в диалоговом окне Copy, не снимая выделения с копии кликните правой кнопкой мыши по кнопке Scale (масштабирование) Откроется окошко с тремя параметрами, простаьте во всех трёх осях 101% первая геосфера будет изображать планету, а вторая — чуть побольше — будет её атмосферой. Откройте редактор материалов (клавиша M), нажмите на кнопку «Standart», из списка материалов выберите VRay Mtl (если он не установлен- осавляйте стандартный). Установите ID материала 1, Цвет Diffuse будет жёлтый (255;255;0). Прокрутите ползунок до раздела Maps > Opacity Map > кнопка рядом None > из открывшегося списка карт кликните на Faloff. Настройки такие: Материал планеты. Выберите Vray Mtl, Diffuse — (0;0;0). Не забудьте применить к планете ). Займёмсяпостановкой освещения. В окне проекции Top создайте Target Spot (Направленный прожектор). Target должен находиться в координатах (0;0;0) (просто выделите Target-куб и также внизу проставьте нули). Параметры источника света такие: Приступаем к второй самой заморочной части проекта. Трудность в том что придётся долго и утомительно переписывать цифры со скринов в рабочие окна Макса. Попутно стараясь понять что есть что и кто за что из параметров отвечает. Сначала добавьте сам эффект — жмём клавишу 8 — либо идём в Rendering > Environment and Effects > выбираем Lens Effects> и в его список добавляем два раза Glow, два раза  Ray, и один Auto Secondary. Чтобы дальше было удобней работать переименуйте их как на скринах. Настройки для первого Glow Halo (отвечает за ореол вокруг атмосферы) Первый цвет на срине — (255;255;150) второй — (255;255;0): Кликайте на вкладку Options и выбираете ID Material 1 и такие настройки: Переходим к Glow Sun — не забывайте в последующих эффектах выбирать источник света — кнопкой Pick Light и кликом на наш прожектор. Настройки (не путайте настройки отдельных эффектов с глобальными!), жёлтые цвета везде будут одни и те же: Ray-short: Ray-long: Краткое описание смысла параметров (если вы в совершенстве владеете английским он и так ясен).

  • Size — отвечает за размер
  • Sharp — резкость луча
  • Num — количество лучей
  • Intensity — интенсивность освещения

И последний эффект: В объективе виртуальной камеры или в окне Perspective View ваша планета должна выглядеть примерно так: Остаётся только визуализировать сцену. Конечно  можно добавить анимацию. Но это тема для отдельного урока про камеры,  если вы не в первый раз сели за Макс то без труда это сделаете.


Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками , , , , , , , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.
загрузка...

2 комментария: Черный закат в 3d Max

  1. Antkap говорит:

    Не отображаются изображения в этом уроке, надо что-то делать.

  2. Chez говорит:

    Класс,спасиб за урок… я правда вошел в азарт, продолжил, получилась прикольная картина

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>