<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Уроки 3ds max &#187; Плагины</title>
	<atom:link href="http://3dseffects.ru/category/plugins/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3dseffects.ru</link>
	<description>Добро поржаловать на сайт 3dseffects.ru посвященный трехмерному графическому редактору 3d Max! Мы собрали для вас самые интересные 3ds max уроки для начинающих из различных книг и интернет сайтов. В нашей коллекции вы найдете плагины для 3d max, vray материалы, 3d модели, эффекты 3ds max. К вашим услугам раздел закачек, где вы можете бесплатно скачать 3d max книги, программы и все необходимые вещи.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 02:09:01 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Материалы Vray Fur скачать</title>
		<link>http://3dseffects.ru/plugins/materialy-vray-fur-skachat.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/plugins/materialy-vray-fur-skachat.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 00:40:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Материалы]]></category>
		<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>
		<category><![CDATA[Новый год]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=730</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
<p>Набор материалов Vray Fur в формате .mat для 3ds Max</p>
<p>в подборке представлены:</p>
<p>-материалы меха</p>
<p>-материалы, имитирующие траву, газон</p>
<p>- спец материал Vray для новогодней ёлки</p>
<p>- материал имитирующий тигровый окрас</p>
<p>скачать материалы</p>
<p>скрины: </p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://s53.radikal.ru/i141/0912/00/440c41671681.jpg" alt="" width="238" height="264" /></p>
<p><strong>Набор материалов Vray Fur в формате .mat для 3ds Max<span id="more-730"></span></strong></p>
<p>в подборке представлены:</p>
<p>-материалы меха</p>
<p>-материалы, имитирующие траву, газон</p>
<p>- спец материал Vray для новогодней ёлки</p>
<p>- материал имитирующий тигровый окрас</p>
<p><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/files/z39bde6bb" ><em><strong>скачать материалы</strong></em></a></noindex></p>
<p><em><strong><span style="color: #888888;">скрины: </span></strong></em></p>
<p><em><strong><span style="color: #888888;"><img class="alignnone" src="http://i061.radikal.ru/0912/82/1c32030632a9.jpg" alt="" width="173" height="216" /> <img class="alignnone" src="http://s12.radikal.ru/i185/0912/47/b979b29561f9.jpg" alt="" width="173" height="216" /><img class="alignnone" src="http://s43.radikal.ru/i100/0912/a7/1a931db989dd.jpg" alt="" width="173" height="216" /><img class="alignnone" src="http://i019.radikal.ru/0912/68/c202688d28f1.jpg" alt="" width="173" height="216" /><img class="alignnone" src="http://i018.radikal.ru/0912/91/3b513d60b0e8.jpg" alt="" width="173" height="216" /><img class="alignnone" src="http://s40.radikal.ru/i087/0912/7a/b606479953aa.jpg" alt="" width="173" height="216" /></span></strong></em></p>
<p><em><strong><span style="color: #888888;"> </span></strong></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/plugins/materialy-vray-fur-skachat.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Карты света для 3ds max скачать</title>
		<link>http://3dseffects.ru/plugins/karty-sveta-dlya-3ds-max-skachat.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/plugins/karty-sveta-dlya-3ds-max-skachat.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 09:59:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новичкам]]></category>
		<category><![CDATA[Освещение]]></category>
		<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекты]]></category>
		<category><![CDATA[3d модели]]></category>
		<category><![CDATA[Projector map]]></category>
		<category><![CDATA[Свет]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=711</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
<p>Проекционные карты для источников света в 3ds Max</p>
<p>133 шт. + 4 анимированные </p>
<p>скачать</p>
<p>скрины:</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Небольшое пояснение что это такое и куда это вставлять, а также для чего ).</p>
<p>Проекционные карты можно использовать во многих случаях &#8211; в реальной жизни вы можете наблюдать это явление на дискотеках и прочих клубно-концертных мероприятиях. Световые устройства отбрасывают [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="скачать карты свет 3d max" src="http://img.66.ru/image/a192c51398a631a539e7744585025b9c/47dd6289/0/59/52/595217_normal_700.jpg?1259834272" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p><strong>Проекционные карты для источников света в 3ds Max</strong></p>
<p><strong><span style="color: #888888;">133 шт. + 4 анимированные <span id="more-711"></span></span></strong></p>
<p><strong><em><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/ru/files/oiaujhp4y"  target="_blank">скачать</a></noindex></em></strong></p>
<p><span style="color: #888888;">скрины:</span></p>
<p><span style="color: #888888;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/92aa5e840f42ce86fbba66d47c6a023d/47dd6289/0/59/52/595218_normal_700.jpg?1259834108" alt="" width="320" height="240" /><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/58a33b48f2dbcb1a6f00052887bfc258/47dd6289/0/59/52/595219_normal_700.jpg?1259834136" alt="" width="320" height="240" /><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/b54988a80f52c8534e4b15f8c76b5773/47dd6289/0/59/52/595220_normal_700.jpg?1259834227" alt="" width="320" height="240" /> </span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"> <img class="aligncenter" title="3d max projectop maps" src="http://img.66.ru/image/d9422d81fe00e679f96cf72beee7b5f3/47dd6289/0/59/51/595195_normal_700.jpg?1259834024" alt="" width="420" height="315" /></span></p>
<p>Небольшое пояснение что это такое и куда это вставлять, а также для чего ).</p>
<p>Проекционные карты можно использовать во многих случаях &#8211; в реальной жизни вы можете наблюдать это явление на дискотеках и прочих клубно-концертных мероприятиях. Световые устройства отбрасывают лучи в разной форме, в форме цветов, звёзд, сердечек итп..  Назначить источнику света проекционную карту предельно просто:</p>
<p><img class="aligncenter" title="projector map 3d max" src="http://img.66.ru/image/29442f2de7f627289c13375336484b04/47dd6289/0/59/52/595272_normal_700.jpg?1259833517" alt="" width="314" height="249" /></p>
<p>А вот как это всё выглядит на деле, проекционная карта и результат использования (с применением эффекта Volume Light) :</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/0912cc9472396bcc8734a02ad9d0d0bd/47dd6289/0/59/52/595270_normal_700.jpg?1259833706" alt="" width="232" height="215" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="проекционные карты 3d max" src="http://img.66.ru/image/d3bfcaed8c9f8e786aacc6b54bc8fddb/47dd6289/0/59/52/595271_normal_700.jpg?1259833739" alt="" width="320" height="240" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/plugins/karty-sveta-dlya-3ds-max-skachat.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Видеоуроки по Vray на русском скачать</title>
		<link>http://3dseffects.ru/3d-uroki/videouroki-po-vray-skachat.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/3d-uroki/videouroki-po-vray-skachat.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 14:54:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[3d уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Новичкам]]></category>
		<category><![CDATA[Освещение]]></category>
		<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=688</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>VRay видоуроки для новичков</p>
<p>21 урок для новичков по рендеру Vray .</p>
<p>Список тем уроков</p>
<p>часть первая:</p>
<p> </p>
<p>1).Vray базовые настройки сцены
 2).HDRI настройки
 3).Базовый  self- illuminated объект
 4). Псевдо-каустика Vray
 5). Основы каустики  в Vray
 6).Vray параметры теней
 7).Vray параметры освещения
 8).Глубина резкости
 9).VRay Irradiancemap -карта освещения
 10).VRay Global photon map -глобальная карта фотонов
 часть вторая:</p>
<p>11).VRay освещенность с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/c5f17d81202cb625ae4688809e7ac6e7/47dd6289/0/54/62/546289_normal_700.jpg?1254832553" alt="" width="409" height="273" /></p>
<p><strong>VRay видоуроки для новичков</strong></p>
<p>21 урок для новичков по рендеру Vray <span id="more-688"></span>.</p>
<p><strong>Список тем уроков</strong></p>
<p><strong><span style="color: #808080;">часть первая:</span></strong></p>
<p><span style="color: #808080;"> </span></p>
<p><span style="color: #808080;">1).Vray базовые настройки сцены</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 2).HDRI настройки</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 3).Базовый  self- illuminated объект</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 4). Псевдо-каустика Vray</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 5). Основы каустики  в Vray</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 6).Vray параметры теней</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 7).Vray параметры освещения</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 8).Глубина резкости</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 9).VRay Irradiancemap -карта освещения</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 10).VRay Global photon map -глобальная карта фотонов</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> </span><strong><span style="color: #808080;">часть вторая:</span></strong></p>
<p><span style="color: #808080;">11).VRay освещенность с глобальной картой фотонов из файла</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">12).VRay Direct computation</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">13).VRay Image sampler antialiasing &#8211; сглаживание изображения</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">14).VRay окружающая среда</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">15).VRay Motionblur &#8211; размыие движения</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">16).VRay Camera -камеры</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">17).VRay System</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">18).VRay-Photometriclight  - фоометрические источники света</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">19).VRay-Colormapping</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">20).VRay-Diffusecolor</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">21).VRay Reflect depth and glossiness -глубина отражения и глянцевитость</span></p>
<p><strong><span style="color: #993300;">Deposit Files:</span></strong></p>
<p><strong> <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/files/lkaoc3bam" >videoVRay1</a></noindex></strong><strong> </strong></p>
<p><strong><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/files/x3p2jxbiy" >videoVRay2</a></noindex></strong></p>
<p><strong><span style="color: #993300;">letitbit: </span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://letitbit.net/download/8133.87159b80585fc8759bf6c1a48/V_ray_lessons.rar.html"  target="_blank">videoVRay </a></noindex></span></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/3d-uroki/videouroki-po-vray-skachat.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Скачать полный справочник по Vray (EN)</title>
		<link>http://3dseffects.ru/plugins/polnyj-spravochnik-po-vray-en.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/plugins/polnyj-spravochnik-po-vray-en.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 07:59:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>
		<category><![CDATA[3d уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Raytrace]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>
		<category><![CDATA[книги]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=634</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
<p>Полный справочник по Vray на английском (Vray Complete guide), jpg.</p>
<p>Самый полный из самых существующих на сегодняшний день справочников, раскрывающий широкие возможности и поясняющий тучу настроек Vray. Содержит цветные иллюстрации процесса визуализации (примеры и сравнения &#8211; чтоб &#171;прочуствовать&#187;  настройки). Издан разработчиками Vray &#8211; поэтому за качество и полезность материала можно не беспокоиться. О чем [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/dab7cdf5b6e9f5808a6bd172d26d2225/47dd6289/0/58/29/582932_normal_700.jpg?1258357975" alt="" width="266" height="377" /></p>
<p><strong>Полный справочник по Vray на английском (Vray Complete guide), jpg.</strong></p>
<p>Самый полный из самых существующих на сегодняшний день справочников, раскрывающий широкие возможности и поясняющий тучу настроек <strong>Vray<span id="more-634"></span>. </strong>Содержит цветные иллюстрации процесса визуализации (примеры и сравнения &#8211; чтоб &laquo;прочуствовать&raquo;  настройки). Издан разработчиками <strong>Vray &#8211; </strong>поэтому за качество и полезность материала можно не беспокоиться. О чем следует побеспокоиться &#8211; так это о вашем уровне английского языка =)  (те въедливые юзеры 3ds Max, которые отвергли русификацию сейчас  сидят и злобно потирают ручки от радости &#8211; для понимания книги знания английского на уровне 3ds Max достаточно). Остальным предлагаю не отчаиваться и расшифровывать послания книги по картинкам, коих в ней полно.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/071ccb251aa7c82bc2f13fe16380ef09/47dd6289/0/58/29/582931_normal_700.jpg?1258358029" alt="" width="260" height="266" /></p>
<p>В архиве находятся сканы страниц, в формате JPG, такчто совет-распаковывать не на рабочий стол а сразу в отдельную папку ). Размер фала довольно большой (440мб) поскольку книга была толстой и всем лень было переводить её в формат книги  )</p>
<p><strong><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://letitbit.net/download/9429.936f8ab6e37cfa10ce434bf57/VrayComleteGuide.rar.html  "  target="_blank">скачатьVray Complete Guide</a></noindex></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/plugins/polnyj-spravochnik-po-vray-en.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>VRayBlendMtl настройки и параметры</title>
		<link>http://3dseffects.ru/plugins/vrayblendmtl-nastrojki-i-parametry.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/plugins/vrayblendmtl-nastrojki-i-parametry.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 07:31:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Материалы]]></category>
		<category><![CDATA[Новичкам]]></category>
		<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Blend]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=632</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">
VRayBlendMtl имеет то же предназначение что и стандартный тип материала 3ds Max- Blend &#8211; смешивает два разных материала в один при помощи маски. Поскольку материалVrayBlendMtl предназначен специально для V-Ray рендера, обычно он визуализируется быстрее чем стандартный максовский Blend, Shellac и Composite . 
</p>
<p style="text-align: left;"></p>
<p style="text-align: left;">Он так де поддерживает физически корректность конечного [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/4bb5e918864acbab7b1e70357884a6d9/47dd6289/0/58/29/582923_normal_700.jpg?1258356500" alt="" width="320" height="320" /><br />
<strong>VRayBlendMtl</strong> имеет то же предназначение что и стандартный тип материала 3ds Max- Blend &#8211; смешивает два разных материала в один при помощи маски. <span id="more-632"></span>Поскольку материал<strong>VrayBlendMtl</strong> предназначен специально для <strong>V-Ray рендера</strong>, обычно он визуализируется быстрее чем стандартный максовский <strong>Blend</strong>, Shellac и Composite . <strong></strong>
</p>
<p style="text-align: left;"><strong><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/3d70636b34e6f7388d5e5f5cfbef112a/47dd6289/0/58/29/582924_normal_700.jpg?1258356552" alt="" width="200" height="200" /></strong></p>
<p style="text-align: left;">Он так де поддерживает физически корректность конечного материала вместе с тем имея простую функциональность, схожую с максовским. Может быть испоьзован для создания сложных материалов например таких как металлик- автокраска, человеческая кожа (при совместномиспользовании с <strong>VRayFastSSS</strong> в качестве одного из базовых материалов) .</p>
<p>Плюсы <strong>VrayBlendMtl</strong> в том, что вы можете использовать<strong> VrayMtlSelect</strong> для выделения различныx субматериалов в различные render elements.</p>
<p><strong>VRayBlendMtl</strong> берет базовый материал и &laquo;наносит&raquo; другой материал (оболочку) поверх него. Это работает как стек, где каждый верхний материал в стеке смешивается с материалами ниже в стеке.</p>
<p>А теперь коротко об основных параметрах <strong>VRayBlendMtl</strong>:</p>
<p><strong><img class="alignleft" src="http://img.66.ru/image/d0f0698cb391f6ff79442812ea439cb5/47dd6289/0/58/29/582925_normal_700.jpg?1258356591" alt="" width="334" height="360" />Base material</strong> &#8211; базовый начальный материал на который остальные материалы в стеке накладываются. Если он не определен,  по умолчанию считается базовым полностью прозрачный материал.<br />
<strong><br />
Coat material(накидка) -</strong> определяет материал- оболочку.</p>
<p><strong>Blend amount </strong>- этот цвет задает соотношение материала оболочки в результирующем материале (функция маски), и часть которую вкладывают нижележащие материалы в стеке. Если цвет белый, финальный результат представлен материалом только оболочкой, и остальные материалы ниже в стеке не видны. Если он полностью черный, материал- оболочка не имеет влияния на конечный результат. Эторт параметр может также управлятся любой подходящей тектурой.</p>
<p><strong>Additive (shellac) mode</strong> &#8211; включение заставляет <strong>VrayBlendMtl</strong> работать как много-уровневый Shellac материал. Заметьте, что это часто работает физически не корректно (материал может отражать больше света, чем на него падает). <span style="color: #993300;">Не рекомендуется</span> использовать эту опцию если вы не хотите, именно такого результата.</p>
<p>Примечания:<br />
<strong>-VRayBlendMtl</strong> специально создан для V-Ray shading API и поддерживает только V-Ray совместимые материалы (VRayMtl, <strong>VRayFastSSS</strong> etc). Новые V-Ray совместимые материалы могут быть получены при использовании V-Ray Shading SDK.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/plugins/vrayblendmtl-nastrojki-i-parametry.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Черный закат в 3d Max</title>
		<link>http://3dseffects.ru/3d-uroki/chernyj-zakat-v-3d-max.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/3d-uroki/chernyj-zakat-v-3d-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 15:03:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[3d уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Материалы]]></category>
		<category><![CDATA[Новичкам]]></category>
		<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекты]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[earth]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>
		<category><![CDATA[земля]]></category>
		<category><![CDATA[Космос]]></category>
		<category><![CDATA[Свет]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=608</guid>
		<description><![CDATA[<p> В этом уроке мы покажем как сделать эффект заката солнца из космоса с помощью 3ds Max. Точно такой же эффект вы можете наблюдать в заставке к сериалу &#171;Герои&#187;. Этот урок желательно выполнять счастливым владельцам установленного VRay, если у вас нет данного плагина, также попытайтесь сделать это &#8211; но недостаток заключается в том что  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/9559866c1b974539cdf2f404820cdb52/47dd6289/0/57/95/579569_normal_700.jpg?1258031055" alt="" width="389" height="296" /> В этом уроке мы покажем как сделать<strong> эффект заката солнца</strong> из космоса с помощью 3ds Max. Точно такой же эффект вы можете наблюдать в заставке к сериалу &laquo;Герои&raquo;<span id="more-608"></span>. Этот урок желательно выполнять счастливым владельцам установленного VRay, если у вас нет данного плагина, также попытайтесь сделать это &#8211; но недостаток заключается в том что  вы не получите освещение с задней стороны планеты.  Создайте в программе оъект Geosphere локализованную в точке (0;0;0) (координаты можно задать внизу окон проекции &#8211; x, y, z &#8211; просто впишите в окошки рядом нули). Установите такие параметры для нашей геосферы: <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/79280793760ec73728e6b0b3f88c5ca0/47dd6289/0/57/95/579567_normal_700.jpg?1258034341" alt="" width="173" height="456" /> Примените к ней модификатор UVW map: <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/9a5c76ddfe25709a71281fde1b596a24/47dd6289/0/57/95/579568_normal_700.jpg?1258034491" alt="" width="171" height="598" /> Скопируйте геосферу (с помощью нажатой клавиши Shift), выберите в диалоговом окне Copy, не снимая выделения с копии кликните правой кнопкой мыши по кнопке Scale (масштабирование) <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/3719e5c48e6faa4994cb533879940064/47dd6289/0/57/95/579574_normal_700.jpg?1258034687" alt="" width="693" height="59" /> Откроется окошко с тремя параметрами, простаьте во всех трёх осях 101% <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/eb7923cc3a3fc3217bc3553b2564eebf/47dd6289/0/57/95/579573_normal_700.jpg?1258034736" alt="" width="298" height="129" /> первая геосфера будет изображать планету, а вторая &#8211; чуть побольше &#8211; будет её атмосферой.  Откройте редактор материалов (клавиша M), нажмите на кнопку &laquo;Standart&raquo;, из списка материалов выберите VRay Mtl (если он не установлен- осавляйте стандартный). <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/7cc08184b5ae7a2b23879388f6ba27a9/47dd6289/0/57/95/579576_normal_700.jpg?1258035527" alt="" width="158" height="368" /> Установите ID материала 1, <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/1689687a29efe78a8303add26fde4352/47dd6289/0/57/95/579575_normal_700.jpg?1258035601" alt="" width="353" height="329" /> Цвет Diffuse будет жёлтый (255;255;0). Прокрутите ползунок до раздела Maps &gt; Opacity Map &gt; кнопка рядом None &gt; из открывшегося списка карт кликните на Faloff. <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/745ab3b342ea2e7edcf78b8d7bca7bf4/47dd6289/0/57/95/579577_normal_700.jpg?1258035644" alt="" width="332" height="289" /> Настройки такие: <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/69ee7654889d7c46e790acf08349814f/47dd6289/0/57/95/579578_normal_700.jpg?1258035681" alt="" width="328" height="321" /> Материал планеты. Выберите Vray Mtl, Diffuse &#8211; (0;0;0). Не забудьте применить к планете ). <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/4a658ac872f2830a47112c0e2112fdab/47dd6289/0/57/95/579579_normal_700.jpg?1258035789" alt="" width="332" height="260" /> Займёмсяпостановкой освещения. В окне проекции Top создайте Target Spot (Направленный прожектор). <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/93e5bcac090b603e3239f7e817fc539c/47dd6289/0/57/95/579581_normal_700.jpg?1258036130" alt="" width="167" height="213" /> Target должен находиться в координатах (0;0;0) (просто выделите Target-куб и также внизу проставьте нули). <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/15ad1c2ec98751894230ff6fa7885578/47dd6289/0/57/95/579596_normal_700.jpg?1258036059" alt="" width="400" height="350" /> Параметры источника света такие: <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/33fb27fe7c32c48dc1a34ec04f489f73/47dd6289/0/57/95/579582_normal_700.jpg?1258036200" alt="" width="163" height="575" /> Приступаем к второй самой заморочной части проекта. Трудность в том что придётся долго и утомительно переписывать цифры со скринов в рабочие окна Макса. Попутно стараясь понять что есть что и кто за что из параметров отвечает.  Сначала добавьте сам эффект &#8211; жмём клавишу 8 &#8211; либо идём в Rendering &gt; Environment and Effects &gt; <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/5e6a0bafd91a2f461b79d5222533c913/47dd6289/0/57/95/579583_normal_700.jpg?1258036804" alt="" width="346" height="265" /> выбираем Lens Effects&gt; <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/79147d3ad166e604ff7f9d80f24531f6/47dd6289/0/57/95/579584_normal_700.jpg?1258037019" alt="" width="286" height="274" /> и в его список добавляем два раза Glow, два раза  Ray, и один Auto Secondary. Чтобы дальше было удобней работать переименуйте их как на скринах. <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/f21d0171030b2e1d66993b5e034a64b1/47dd6289/0/57/95/579586_normal_700.jpg?1258037130" alt="" width="346" height="510" /> Настройки для первого Glow Halo (отвечает за ореол вокруг атмосферы) Первый цвет на срине &#8211; (255;255;150) второй &#8211; (255;255;0): <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/88877012f469644f9124128fc2a0c740/47dd6289/0/57/95/579587_normal_700.jpg?1258037169" alt="" width="248" height="700" /> Кликайте на вкладку Options и выбираете ID Material 1 и такие настройки: <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/e5dfe9900dc730e6c4201d52c051e326/47dd6289/0/57/95/579588_normal_700.jpg?1258037253" alt="" width="312" height="375" /> Переходим к Glow Sun &#8211; не забывайте в последующих эффектах выбирать источник света &#8211; кнопкой Pick Light и кликом на наш прожектор. Настройки (не путайте настройки отдельных эффектов с глобальными!), жёлтые цвета везде будут одни и те же: <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/7da40feed8f4d2a91bfcc73af6b4a447/47dd6289/0/57/95/579589_normal_700.jpg?1258037323" alt="" width="326" height="595" /> Ray-short: <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/ee2fe8851833b89acd505b14e32d6124/47dd6289/0/57/95/579590_normal_700.jpg?1258037609" alt="" width="321" height="647" />Ray-long: <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/5a28097fed0aa2e246a7d190c4fcef2d/47dd6289/0/57/95/579591_normal_700.jpg?1258037657" alt="" width="324" height="609" />Краткое описание смысла параметров (если вы в совершенстве владеете английским он и так ясен).</p>
<ul>
<li><em>Size &#8211; отвечает за размер</em></li>
<li><em>Sharp &#8211; резкость луча</em></li>
<li><em>Num &#8211; количество лучей</em></li>
<li><em>Intensity &#8211; интенсивность освещения </em></li>
</ul>
<p>И последний эффект: <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/d5be423c2fc58ac3a352012f15b9a55d/47dd6289/0/57/95/579592_normal_700.jpg?1258037877" alt="" width="325" height="700" /> В объективе виртуальной камеры или в окне Perspective View ваша планета должна выглядеть примерно так: <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/52bc8ba0c1eb3d61aba385b29391f16d/47dd6289/0/57/95/579593_normal_700.jpg?1258038112" alt="" width="471" height="329" /> Остаётся только визуализировать сцену. Конечно  можно добавить анимацию. Но это тема для отдельного урока про камеры,  если вы не в первый раз сели за Макс то без труда это сделаете. <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/d995ac5fec58e43cbb6753654825c28b/47dd6289/0/57/96/579658_normal_700.jpg?1258038144" alt="" width="420" height="340" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/3d-uroki/chernyj-zakat-v-3d-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Скачать Vray 3ds Max 2009</title>
		<link>http://3dseffects.ru/plugins/skachat-vray-3ds-max-2009.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/plugins/skachat-vray-3ds-max-2009.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 13:48:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=360</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
Скачать Vray (3ds Max 2009) полностью рабочая версия популярного визуализатора для 3d Studio max 2009 (32X и 64X систем). Позволяет осуществлять качественный рендеринг ваших проектов за приемлемое время. Содержит множество дополнительных модулей, объектов, а также специальных материалов и текстурных карт.</p>
<p>размер файла &#8211; 30мб</p>
<p>таблетка &#8211; присутствует </p>
<p>Скачать Vray для 3ds Max 2009 </p>
<p>Зеркало на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/d3c423f4e7ec42c835138d225cc41b64/47dd6289/0/54/64/546400_normal_700.jpg?1254836616" alt="" width="357" height="234" /><br />
<strong>Скачать Vray (3ds Max 2009)</strong> полностью рабочая версия популярного визуализатора для 3d Studio max 2009 (32X и 64X систем). <span id="more-360"></span>Позволяет осуществлять качественный рендеринг ваших проектов за приемлемое время. Содержит множество дополнительных модулей, объектов, а также специальных материалов и текстурных карт.</p>
<p><em>размер файла &#8211; 30мб</em></p>
<p><em>таблетка &#8211; присутствует </em></p>
<p><strong><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://letitbit.net/download/4950.4af4862830147fe4e5dce25c2/Vray1_50SP2_32_2009max.rar.html"  target="_blank">Скачать Vray для 3ds Max 2009 </a></noindex></strong></p>
<p><span style="color: #993300;">Зеркало на Depositfiles :</span></p>
<p><strong><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/files/k5w9h9caj"  target="_blank">http://depositfiles.com/files/k5w9h9caj</a></noindex></strong><strong><a href="Скачать Vray для 3ds Max 2009 " target="_blank"></a></strong></p>
<p>Updated! 27.10</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/plugins/skachat-vray-3ds-max-2009.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Скачать Vray 3ds Max v.6-8</title>
		<link>http://3dseffects.ru/plugins/skachat-vray-3ds-max-v-6-8.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/plugins/skachat-vray-3ds-max-v-6-8.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 13:19:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=356</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
<p>Vray &#8211; модуль для визуализации объектов, созданных при помощи 3d редакторов. Широко используется среди специалистов различных отраслей 3d графики для фотореалистичной визуализации сцен.</p>
<p>размер файла &#8211; 15 мб</p>
<p>таблетка &#8211; присутствует</p>
<p>скачать Vray</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/fa22a07c26fd290664e8b63bf8ba9988/47dd6289/0/54/63/546355_normal_700.jpg?1254834614" alt="" width="357" height="234" /></p>
<p><strong>Vray</strong> &#8211; модуль для визуализации объектов, созданных при помощи 3d редакторов.<span id="more-356"></span> Широко используется среди специалистов различных отраслей 3d графики для фотореалистичной визуализации сцен.</p>
<p>размер файла &#8211; 15 мб</p>
<p>таблетка &#8211; присутствует</p>
<p><strong><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://rapidshare.com/files/289385607/VRay15RC3max8.rar.html"  target="_blank">скачать Vray</a></noindex></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/plugins/skachat-vray-3ds-max-v-6-8.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Скачать Vray для 3ds Max 9</title>
		<link>http://3dseffects.ru/plugins/skachat-vray-1-5-sp1-for-3ds-max-9.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/plugins/skachat-vray-1-5-sp1-for-3ds-max-9.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 12:37:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=354</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
<p>VRay — одна из множства систем визуализации изображения , разработанная компанией Chaos Group. V-Ray работает как плагин для Autodesk 3ds Max.
Данный прордукт давно зарекомендовал себя в визуализации архитектурных объектов и сценах интерьера,его активно используют в кинопроизводстве и в телевизионных компаниях. Таким популярным Vray стал благодаря соотношению качества производимой им картинки и времени рендеринга.</p>
<p>V-ray [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/c5f17d81202cb625ae4688809e7ac6e7/47dd6289/0/54/62/546289_normal_700.jpg?1254832553" alt="" width="368" height="246" /></p>
<p><strong>VRay </strong>— одна из множства систем визуализации изображения , разработанная компанией Chaos Group. V-Ray работает как плагин для Autodesk 3ds Max.<span id="more-354"></span><br />
Данный прордукт давно зарекомендовал себя в визуализации архитектурных объектов и сценах интерьера,его активно используют в кинопроизводстве и в телевизионных компаниях. Таким популярным Vray стал благодаря соотношению качества производимой им картинки и времени рендеринга.</p>
<p><strong>V-ray 1.5 sp1 for 3ds Max 9 (+crack)</strong></p>
<p><em>размер &#8211; 63.7мб</em></p>
<p><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://letitbit.net/download/2151.cdbfa211595d21cba3a005e84/Vray_1.50_SP2.rar.html"  target="_blank">скачать <strong>Vray</strong></a></noindex><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://rapidshare.com/files/289367998/Vray_1.5_Rc5_3D_Studio_Max_9.zip.html"  target="_blank"><strong> </strong></a></noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/plugins/skachat-vray-1-5-sp1-for-3ds-max-9.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Светящийся материал в Vray</title>
		<link>http://3dseffects.ru/3d-uroki/svetyashhijsya-material-v-vray.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/3d-uroki/svetyashhijsya-material-v-vray.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 15:38:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[3d уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Материалы]]></category>
		<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекты]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>
		<category><![CDATA[Свет]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=330</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">
Светящийся материал, созданный при помощи VRay
Каждый природный материал обладает определенным набором характеристик. К ним относятся коэффициенты преломления и отражения, рельеф, форма и яркость блика и т. д. Среди предметов, с которыми мы постоянно сталкиваемся в повседневной жизни, очень большое количество обладает свойством собственного свечения: неоновые вывески, плафоны ламп, фары автомобилей и т. д.
Материал [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong></strong><br />
<strong><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/7ff16a660ee1c2855b795723fd3f90f2/47dd6289/0/54/16/541609_normal_700.jpg?1254324300" alt="" width="420" height="315" />Светящийся материал, созданный при помощи VRay</strong><br />
Каждый природный материал обладает определенным набором характеристик. К ним относятся коэффициенты преломления и отражения, рельеф, форма и яркость блика и т. д.<span id="more-330"></span> Среди предметов, с которыми мы постоянно сталкиваемся в повседневной жизни, очень большое количество обладает свойством собственного свечения: неоновые вывески, плафоны ламп, фары автомобилей и т. д.<br />
Материал 3ds max Standard (Стандартный) имеет характеристику Self-Illumination (Собственное свечение). Однако используемый по умолчанию аппарат визуализации некорректно обрабатывает эту характеристику, учитывая только внешний вид материала. При этом материал, обладающий некоторым значением Self-Illumination (Собственное свечение), не оказывает влияния на общую освещенность сцены. Данная проблема решается почти всеми подключаемыми визуализаторами. Рассмотрим пример самосветящегося материала, созданного при помощи визуа-лизатора <strong>VRay</strong>.<br />
ВНИМАНИЕ<br />
Для выполнения этого примера у вас должен быть установлен внешний визуализатор <strong>VRay</strong> от компании Chaos Group (http://www.vrayrender.com),который не входит в стандартную поставку 3ds max.<br />
Чтобы вам было легче ориентироваться в настройках параметра Self-Illumination (Собственное свечение), мы предлагаем выполнить несколько пробных визуализаций простой сцены.<br />
В окне проекции создайте примитив Box (Параллелепипед). Для этого перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, в категории Geometry (Геометрия) выберите строку Standard Primitives (Простые примитивы) и нажмите кнопку Box<br />
(Параллелепипед). В настройках параллелепипеда укажите одинаковые значения параметров Height (Высота), Length (Длина) и Width (Ширина). В результате вы получите куб.<br />
Конвертируйте этот объект в Editable Mesh (Редактируемая поверхность). Для этого правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню и выполните команду Convert to ? Convert to Editable Mesh (Преобразовать ? Преобразовать в редактируемую поверхность).<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/064db05825d65dcfd900336f5a0bb728/47dd6289/0/54/16/541603_normal_700.jpg?1254324439" alt="" width="241" height="151" /></p>
<p style="text-align: left;">Режим редактирования полигонов<br />
Выделите объект, перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и, развернув список в стеке модификаторов, переключитесь в режим редактирования Polygon (Полигон) . Выделите одну из сторон куба и удалите ее. В окне проекции создайте еще один примитив — Sphere (Сфера). Для этого перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, в категории Geometry (Геометрия) выберите строку Standard Primitives (Простые примитивы) и нажмите кнопку Sphere (Сфера). Расположите сферу внутри объекта Box (Параллелепипед) и выберите такой вид в окне проекции, чтобы куб удаленной стороной был повернут к вам.<br />
В окне проекции создайте источник света Omni (Всенаправленный). Для этого перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, в категории Lights (Источники света) выберите строку Standard (Стандартные) и нажмите кнопку Omni (Всенаправленный). Поместите источник света внутрь параллелепипеда таким образом, чтобы свет от него попадал на сферу.<br />
В свитке General Parameters (Общие параметры) настроек источника света установите флажок Shadows On (Включить тени) и выберите тип просчета теней VRaySha-dow (Тень VRay). Источник света в сцене должен освещать поверхность сферы и при этом сам не должен отображаться. Поэтому прежде чем визуализировать сцену, нужно снять флажок Light Type On (Включить тип источника света).<br />
Откройте Material Editor (Редактор материалов), выполнив команду Rendering ? Material Editor (Визуализация ? Редактор материалов), и в пустой ячейке создайте новый материал на основе Standard (Стандартный). Установите для него тип затенения Blinn (По Блинну).<br />
В свитке Blinn Basic Parameters (Основные параметры Блинна) присутствует область Self-Illumination (Собственное свечение) — это настройки собственного свечения материала.<br />
Установите флажок Color (Цвет) и в качестве цвета собственного свечения выберите черный: Red (Красный) — 0, Green (Зеленый) — 0, Blue (Синий) — 0.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/e53cef3055ec63e3fd4c786a5d090dbb/47dd6289/0/54/16/541604_normal_700.jpg?1254324522" alt="" width="238" height="343" /> Настройки материала для самосветящегося объекта<br />
Перейдите к свитку Maps (Карты) и в качестве карты Self-Illumination (Собственное свечение) выберите карту Output (Результат). В ее настройках установите флажок Alpha from RGB Intensity (Альфа-канал по интенсивности RGB) и значение параметра RGB Level (Уровень RGB) равным 11 . Примените этот материал к примитиву Sphere (Сфера).<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/6f5171862458a9f9ee59e6b216c9f9d5/47dd6289/0/54/16/541605_normal_700.jpg?1254324584" alt="" width="266" height="386" /><br />
Настройки процедурной карты Output (Результат)<br />
Теперь сформируйте материал для объекта Box (Параллелепипед). Для этого в пустой ячейке создайте новый материал на основе Standard (Стандартный). Установите для него тип затенения Blinn (По Блинну).<br />
Поскольку мы будем визуализировать сцену внутри стандартного примитива, необходимо включить отображение двухсторонних материалов, установив флажок 2-Sided (Двухсторонний) в свитке Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения).<br />
В области Specular Highlights (Зеркальные блики) установите значение параметра Specular Level (Уровень блеска) равным нулю, чтобы не было больших засвеченных участков. Примените этот материал к примитиву Box (Параллелепипед).<br />
Выполните команду Rendering ? Render (Визуализация ? Визуализировать) и в свитке Assign Renderer (Назначить визуализатор) в качестве текущего визуализатора выберите VRay. Для этого щелкните на кнопке с изображением многоточия возле строки Production (Производитель) и в открывшемся окне выберите соответствующую строку.<br />
Если сейчас выполнить первую визуализацию, то на картинке ничего не будет видно, поскольку для того чтобы можно было наблюдать эффект собственного свечения в сцене, в настройках визуализатора должен быть включен просчет Global Illumination (Общее освещение).<br />
Перейдите на вкладку Renderer (Визуализатор) окна Render Scene (Визуализация сцены).<br />
В свитке VRay:: Indirect illumination (GI) (VRay:: Непрямое освещение), который отвечает за настройки глобального освещения, установите флажки On (Включить) и Show calc. phase (Показать фазу). Остальные настройки оставьте по умолчанию.<br />
Выполните первую визуализацию. Как видно на рисунке,</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/5108579d98c84e9f2f451256262c739d/47dd6289/0/54/16/541606_normal_700.jpg?1254324759" alt="" width="303" height="232" /></p>
<p style="text-align: left;">изображение слишком залито светом.<br />
Чтобы уменьшить яркость собственного свечения материала, в настройках карты Output (Результат) измените значение параметра RGB Level (Уровень RGB) с 11 на 1 и выполните просчет заново. На этот раз сцена выглядит нормально.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/3d05f1b400fe0aae49ab4e59d564f8cc/47dd6289/0/54/16/541607_normal_700.jpg?1254324812" alt="" width="347" height="265" /></p>
<p style="text-align: left;">Если требуется изменить цвет свечения, то это можно сделать, установив флажок Enable Color Map (Задействовать карту цвета) и переключатель Color Map (Карта цвета) в положение RGB.<br />
Мы рассмотрели создание собственного свечения материала на примере простейшей сцены. Если же сделать такой материал для сцены с подходящими моделями, то можно получить, например, изображение, показанное на рисунке вверху.</p>
<p>Рис. 12.9. Изображение, созданное с использованием собственного свечения материала<br />
Создание мягких теней средствами разных визуализаторов<br />
Главная проблема имитации дневного освещения состоит в том, чтобы свести к минимуму присутствие в сцене резких теней. В реальной жизни мы видим окружающие нас предметы благодаря свету, отраженному от их поверхности. Много-</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/3d-uroki/svetyashhijsya-material-v-vray.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->