В этом этапе мы настроим освещение сцены, установив источники, имитирующие освещение, поступающее от неба и Солнца.
|
||||
|
В этом этапе мы настроим освещение сцены, установив источники, имитирующие освещение, поступающее от неба и Солнца. жидкость в стакане 3d max Для начала нам необходимо загрузить исходную сцену. После этого мы создадим и назначим материалы для стакана, воды и пузырьков.
Реализация эффекта-4 Настройка системы частиц завершена, нам осталось создать и применить материал, который будет использоваться в системе частиц, а затем создать эффект просвечивания снежинок.
Введение Разработка этого занятия была навеяна мне другим занятием, в рамках которого я решал задачу, требующую применения в 3ds Max старой системы частиц.
Реализация эффекта – 3 Выделите оператор Material Static события Snowflakes и создайте его экземпляр на холсте, чтобы создать новое событие
Реализация эффекта-2 После подготовки основных объектов сцены нам необходимо создать систему частиц и назначить ей элементы, которые будут представляться в сцене. Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.5) Назовите новый материал О Light Bulb (Колба светильника). Сбросьте флажок Self Illumination (Самоосвещение) Сегодня мы продолжим тему чернухи для Хеллоуина и смоделруем сетку, имитирующую вязкие капли крови (в данном случае они будут стекать с текста) – неплохая заставка для фильма ужасов (кстати этот способ ещё отлично подходит и для анимации воска горящей свечи). Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.4) Завершив настраивать систему частиц, можно приступать к генерации их каркаса. жидкость в стакане 3d max Введение Изначально в этом занятии планировалось объяснить принципы создания только обычного стакана, наполненного водой |
||||
|
Copyright © 2010 Уроки 3ds max - All Rights Reserved |
||||