Ледяная пустыня в 3ds Max (ч.5)

В этом этапе мы настроим освещение сцены, установив источники, имитирующие освещение, поступающее от неба и Солнца.

Пузырьки в стакане 3d Max (ч.1)

жидкость в стакане 3d max

Для начала нам необходимо загрузить исходную сцену. После этого мы создадим и назначим материалы для стакана, воды и пузырьков.

Снег в 3ds Max (ч.4)

Реализация эффекта-4

Настройка системы частиц завершена, нам осталось создать и применить материал, который будет использоваться в системе частиц, а затем создать эффект просвечивания снежинок.

Эффект 2012: вспышки на солнце

Введение

Разработка этого занятия была навеяна мне другим занятием, в рамках которого я решал задачу, требующую применения в 3ds Max старой системы частиц.

Снег в 3ds Max (ч.3)

Реализация эффекта – 3

Выделите оператор Material Static события Snowflakes и создайте его экземпляр на холсте, чтобы создать новое событие

Снег в 3ds Max (ч.2)

Реализация эффекта-2

После подготовки основных объектов сцены нам необходимо создать систему частиц и назначить ей элементы, которые будут представляться в сцене.

Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.5)

Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.5)

Назовите новый материал О Light Bulb (Колба светильника). Сбросьте флажок Self Illumination (Самоосвещение)

Кровавый текст в 3ds Max

Сегодня мы продолжим тему чернухи для Хеллоуина и смоделруем сетку, имитирующую вязкие капли крови (в данном случае они будут стекать с текста) – неплохая заставка для фильма ужасов  (кстати этот способ ещё отлично подходит и для анимации воска горящей свечи). 

Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.4)

Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.4)

Завершив настраивать систему частиц, можно приступать к генерации их каркаса.

Пузырьки в стакане 3d Max. Анализ эффекта

жидкость в стакане 3d max

Введение

Изначально в этом занятии планировалось объяснить принципы создания только обычного стакана, наполненного водой