Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.7)

На предпоследнем этапе мы настроим и применим в системе частиц материалы, а после этого зададим объемное освещение сцены и сымитируем внешнее свечение Солнца.

Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.6)

В диалоговом окне Material Editor У О в ячейке материала создайте новую карту Output, назовите ее Stream Receptor Face Selection (Выделение грани получения потока) и добавьте в ячейку

Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.5)

Перетащите на холст оператор  Shape Facing (Лицевая фигура), чтобы создать новое событие, и назовите это событие Small Streams (Маленькие потоки)

Пузырьки в стакане 3d Max (ч.3)

Самое время создать и настроить систему частиц первого типа, представляющую небольшие блуждающие пузырьки.

Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.4)

Перейдите к кадру 0 и добавьте 1 1 в событие критерий Spawn, переименуйте его на Spawn Emission Amount

Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.3)

Завершив создание и настройку материала поверхности Солнца, нам необходимо создать материал, предназначенный для распространения эмитируемых частиц.

Пузырьки в стакане 3d Max (ч.2)

Настроив материалы, давайте создадим в сцене дополнительные объекты, определяющие движение и взаимодействующие с пузырьками воздуха.

Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.2)

Скопируйте карту Uniform Surface в ее же ячейку Division Color и переименуйте полученную копию на Large Red Tear (Большой красный разрыв)

Breaking the Habit крутящиеся осколки (ч.1)

Как уже отмечалось ранее, при создании осоклков незаменима система частиц Parray. Но перед тм как с её помощью что-то разбить, нужно что-то создать.

Снег в 3ds Max – улучшение эффекта

Действия для улучшения эффекта
Финальная сцена выглядит весьма убедительно, во многом благодаря удачно выбранной модели снежинок