На предпоследнем этапе мы настроим и применим в системе частиц материалы, а после этого зададим объемное освещение сцены и сымитируем внешнее свечение Солнца.
|
||||
|
На предпоследнем этапе мы настроим и применим в системе частиц материалы, а после этого зададим объемное освещение сцены и сымитируем внешнее свечение Солнца.
Подборка материалов пластмассы для визуализатора Vray (пластик различных оттенков, кубики лего, различные пластмассовые изделия, поверхности, блестящие и матовые) (76 шт.)
Подборка материалов дерева для визуализатора Vray (дуб, осина, полированное дерево, деревянное покрытие,
Подборка материалов для визуализатора Vray (тематика «автомобили» – металлик, хамелеон, автомобильные покрышки, фары, и. т. д..) (60 шт.)
Подборка материалов для визуализатора Vray (булыжник, камни, асфальт, минералы, оникс, кирпичная кладка) (75 шт.)
В диалоговом окне Material Editor У О в ячейке материала создайте новую карту Output, назовите ее Stream Receptor Face Selection (Выделение грани получения потока) и добавьте в ячейку Здесь все популярные эффекты в материалах Vray собраны в одну кучу!
Перетащите на холст оператор Shape Facing (Лицевая фигура), чтобы создать новое событие, и назовите это событие Small Streams (Маленькие потоки) В верхней части дерева материала добавьте карту Falloff в соответствующую ячейку Self-Illumination, переведите ее в режим Shadow
Перейдите к кадру 0 и добавьте 1 1 в событие критерий Spawn, переименуйте его на Spawn Emission Amount |
||||
|
Copyright © 2010 Уроки 3ds max |
||||
Популярное