Настройки стандартного рендерера 3ds Max
Вкладка Renderer
В группе Options (Опции) можно включить или отключить некоторые возможности
|
|||||
|
Настройки стандартного рендерера 3ds Max Вкладка Renderer В группе Options (Опции) можно включить или отключить некоторые возможности
Перетащите на холст оператор Shape Facing (Лицевая фигура), чтобы создать новое событие, и назовите это событие Small Streams (Маленькие потоки) Самое время создать и настроить систему частиц первого типа, представляющую небольшие блуждающие пузырьки. В верхней части дерева материала добавьте карту Falloff в соответствующую ячейку Self-Illumination, переведите ее в режим Shadow
Перейдите к кадру 0 и добавьте 1 1 в событие критерий Spawn, переименуйте его на Spawn Emission Amount Создайте экземпляр всего 1 1 дерева карты Asteroid Displacement в ячейке Bump материала и задайте параметру Bump значение -30
Завершив создание и настройку материала поверхности Солнца, нам необходимо создать материал, предназначенный для распространения эмитируемых частиц. Настроив материалы, давайте создадим в сцене дополнительные объекты, определяющие движение и взаимодействующие с пузырьками воздуха. Добавьте карту Cellular (Сотовый) в ячейку Mix Amount карты Craters Noise Mixer и назовите ее Big Craters (Большие кратеры)
Скопируйте карту Uniform Surface в ее же ячейку Division Color и переименуйте полученную копию на Large Red Tear (Большой красный разрыв) |
|||||
|
Copyright © 2010 Уроки 3ds max - All Rights Reserved |
|||||