Проекционные карты для источников света в 3ds Max
133 шт. + 4 анимированные
|
||||
|
Проекционные карты для источников света в 3ds Max 133 шт. + 4 анимированные
Как уже отмечалось ранее, при создании осоклков незаменима система частиц Parray. Но перед тм как с её помощью что-то разбить, нужно что-то создать.
Действия для улучшения эффекта
Сначала нам потребуется загрузить исходную сцену и настроить материал. Откройте файл solarflare_start .max
Реализация эффекта-5 Откроите диалоговое окно Particle View. Щелкните правой кнопкой мыши на корне системы частиц Falling Snow и выполните команду Properties Завершив настройку базовой сцены, мы можем приступать к разработке структуры материала, обеспечивающего деформацию поверхности астероида.
В этом этапе мы настроим освещение сцены, установив источники, имитирующие освещение, поступающее от неба и Солнца. жидкость в стакане 3d max Для начала нам необходимо загрузить исходную сцену. После этого мы создадим и назначим материалы для стакана, воды и пузырьков.
Реализация эффекта-4 Настройка системы частиц завершена, нам осталось создать и применить материал, который будет использоваться в системе частиц, а затем создать эффект просвечивания снежинок.
Введение Разработка этого занятия была навеяна мне другим занятием, в рамках которого я решал задачу, требующую применения в 3ds Max старой системы частиц. |
||||
|
Copyright © 2010 Уроки 3ds max - All Rights Reserved |
||||