Карты света для 3ds max скачать

Проекционные карты для источников света в 3ds Max

133 шт. + 4 анимированные 

Breaking the Habit крутящиеся осколки (ч.1)

Как уже отмечалось ранее, при создании осоклков незаменима система частиц Parray. Но перед тм как с её помощью что-то разбить, нужно что-то создать.

Снег в 3ds Max – улучшение эффекта

Действия для улучшения эффекта
Финальная сцена выглядит весьма убедительно, во многом благодаря удачно выбранной модели снежинок

Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.1)

Сначала нам потребуется загрузить исходную сцену и настроить материал. Откройте файл  solarflare_start .max

Снег в 3ds Max (ч.5)

Реализация эффекта-5

Откроите диалоговое окно Particle View. Щелкните правой кнопкой мыши на корне системы частиц Falling Snow и выполните команду Properties

Астероид в 3d Max (ч.2)

Завершив настройку базовой сцены, мы можем приступать к разработке структуры материала, обеспечивающего деформацию поверхности астероида.

Ледяная пустыня в 3ds Max (ч.5)

В этом этапе мы настроим освещение сцены, установив источники, имитирующие освещение, поступающее от неба и Солнца.

Пузырьки в стакане 3d Max (ч.1)

жидкость в стакане 3d max

Для начала нам необходимо загрузить исходную сцену. После этого мы создадим и назначим материалы для стакана, воды и пузырьков.

Снег в 3ds Max (ч.4)

Реализация эффекта-4

Настройка системы частиц завершена, нам осталось создать и применить материал, который будет использоваться в системе частиц, а затем создать эффект просвечивания снежинок.

Эффект 2012: вспышки на солнце

Введение

Разработка этого занятия была навеяна мне другим занятием, в рамках которого я решал задачу, требующую применения в 3ds Max старой системы частиц.