Реализация эффекта-4
Настройка системы частиц завершена, нам осталось создать и применить материал, который будет использоваться в системе частиц, а затем создать эффект просвечивания снежинок.
|
||||
|
Реализация эффекта-4 Настройка системы частиц завершена, нам осталось создать и применить материал, который будет использоваться в системе частиц, а затем создать эффект просвечивания снежинок.
Введение Разработка этого занятия была навеяна мне другим занятием, в рамках которого я решал задачу, требующую применения в 3ds Max старой системы частиц.
Реализация эффекта – 3 Выделите оператор Material Static события Snowflakes и создайте его экземпляр на холсте, чтобы создать новое событие
Реализация эффекта-2 После подготовки основных объектов сцены нам необходимо создать систему частиц и назначить ей элементы, которые будут представляться в сцене. Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.5) Назовите новый материал О Light Bulb (Колба светильника). Сбросьте флажок Self Illumination (Самоосвещение) Сегодня мы продолжим тему чернухи для Хеллоуина и смоделруем сетку, имитирующую вязкие капли крови (в данном случае они будут стекать с текста) – неплохая заставка для фильма ужасов (кстати этот способ ещё отлично подходит и для анимации воска горящей свечи). Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.4) Завершив настраивать систему частиц, можно приступать к генерации их каркаса. жидкость в стакане 3d max Введение Изначально в этом занятии планировалось объяснить принципы создания только обычного стакана, наполненного водой Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.3) Скопируйте в событии Repulsion оператор Keep Apart и вставьте его экземпляр на холст
Реализация эффекта |
||||
|
Copyright © 2010 Уроки 3ds max - All Rights Reserved |
||||