Перетащите на холст оператор Shape Facing (Лицевая фигура), чтобы создать новое событие, и назовите это событие Small Streams (Маленькие потоки)
|
|||||
|
Перетащите на холст оператор Shape Facing (Лицевая фигура), чтобы создать новое событие, и назовите это событие Small Streams (Маленькие потоки) Самое время создать и настроить систему частиц первого типа, представляющую небольшие блуждающие пузырьки.
Перейдите к кадру 0 и добавьте 1 1 в событие критерий Spawn, переименуйте его на Spawn Emission Amount
Завершив создание и настройку материала поверхности Солнца, нам необходимо создать материал, предназначенный для распространения эмитируемых частиц. Настроив материалы, давайте создадим в сцене дополнительные объекты, определяющие движение и взаимодействующие с пузырьками воздуха.
Как уже отмечалось ранее, при создании осоклков незаменима система частиц Parray. Но перед тм как с её помощью что-то разбить, нужно что-то создать.
Действия для улучшения эффекта
Реализация эффекта-5 Откроите диалоговое окно Particle View. Щелкните правой кнопкой мыши на корне системы частиц Falling Snow и выполните команду Properties
В этом этапе мы настроим освещение сцены, установив источники, имитирующие освещение, поступающее от неба и Солнца. жидкость в стакане 3d max Для начала нам необходимо загрузить исходную сцену. После этого мы создадим и назначим материалы для стакана, воды и пузырьков. |
|||||
|
Copyright © 2010 Уроки 3ds max - All Rights Reserved |
|||||