загрузка...

Астероид в 3d Max. Введение

Создание Астероида в 3d
В этом занятии мы попытаемся смоделировать астероид, его можно сфотографировать зондом или увидеть в мощный телескоп. В качестве основы сцены мы будем рассматривать фотоснимки астероида с улучшенными и/или искаженными цветами. Предполагаемый цвет астероида рассчитывается исходя из расцветки всех содержащихся в нем материалов. В любом случае конечный результат эстетически выверенный и соответствует общепринятым представлениям. Сначала мы создадим форму астероида и сгенерируем исходное смещение, чтобы получить на его поверхности необходимый рельеф. Поскольку трудно в окне проекции вручную настраивать каждую деталь астероида, все поверхностные элементы мы постараемся представить с помощью отдельных многослойных карт кратеров. Такой подход позволяет сначала воссоздать крупные кратеры, затем представить результат столкновений с небольшими осколками, а затем включить в астероид примесные элементы, которые остаются на поверхности после столкновений со сторонними телами. Исходя из поставленное задачи, визуализация сцены будет требовать достаточно много времени, дополнительного размытия и включения шума.


Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками , , , , , , , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.
загрузка...

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>