загрузка...

Астероид в 3d Max (ч.3)


Добавьте карту Cellular (Сотовый) в ячейку Mix Amount карты Craters Noise Mixer и назовите ее Big Craters (Большие кратеры). Параметру Size задайте значение 200, параметру Spread(Распространение) — значение 0,1, настройке Bump Smoothing (Сглаживание рельефа) установите значение 0, установите флажок Fractal и задайте в поле Iterations значение 1,07. Параметру Roughness (Грубость) определите значение 0,13, а в поле High введите 0,97. Добавьте карту Noise в ячейку Cell Color и назовите ее Big Craters Noise (Шум в оольших кратерах). I ип шума укажите как Fractal, в поле Size введите значение 10, а параметру Levels задайте значение 10. Образцу Color 1 задайте цвет RGB 101, 101, 101, а образцу Color 2 — цвет RGB 122, 122, 122. Создайте экземпляр этой карты в первой ячейке Division Color (Цвет раздела) карты Big Craters.

Добавьте карту Mix в ячейку Color 1 карты Asteroid Displacement и назовите ее Craters Noise Mixer (Совмещение кратеров). Добавьте карту Noise в ячейку Color 1 и назовите ее Noise Breakup Dark (Нарушение темного). Тип шума установите равным Fractal, в поле Size введите 10, образцу Color 1 укажите цвет RGB 12, 12, 12, а образцу Color 2 — цвет RGB 25, 25, 25. Добавьте карту Noise в ячейку Color 2 карты Craters Noise Mixer и назовите ее Craters Noise Breakup Light (Нарушение светлого). Тип шума установите как Fractal, пара-

Нам необходимо на одном слое создать кратеры нескольких основных размеров, начиная с наибольших и продолжая наполнение слоя с уменьшением размера кратеров. Параметры ячейки (кратеров) заданы таким образом, чтобы кратер имел увеличенный размер, пониженное распределение (иначе кратеры сразу же покроют всю поверхность) и определенный разброс размера, задаваемый с помощью фрактальной геометрии и дополнительных настроек. Высокий порог был умышленно снижен, чтобы предотвратить размытие краев кратера (задаваемое установкой Bump Smoothing). Параметр Roughness увеличен настолько, чтобы обеспечить высокую неоднородность размера кратеров. Наконец, нам требуется кратер окрасить преимущественно в один сплошной цвет, в него обязательно необходимо добавить слабый шум, что обеспечивается двумя копиями карты Big Craters Noise, добавляющими на поверхность кратеров слабую текстуру благодаря небольшой разнице в цветах карт шума.

Скопируйте карту Big Craters в отдельную вторую ячейку Division Color, перейдите в нее и назовите Medium Craters (Средние кратеры). Удалите обе карты Noise из ячейки Cell Color и первых ячеек Division Color. Параметру Size задайте значение 100, а параметру Spread — значение 0,15. Образцу Cell Color определите черный цвет, а первому образцу Division Color — белый цвет.

Мы оставили в силе большую часть настроек карты Big Craters, поскольку нам нужно обеспечить в дереве материала определенную согласованность элементов, к тому же это устраняет необходимость повторного ввода одних и тех же параметров. Тем не менее, от нас потребуется уменьшить размер ячеек (или кратеров) и увеличить их распространенность, что приводит не только к увеличению общего их количества, но и уменьшению расстояния между кратерами. Кроме того, мы изменили цвета, чтобы выделить середину ячейки и внешнюю ее кромку (кольцо материала вокруг кратера), имитирующие смещенный из-за столкновения материал.

Скопируйте эту карту во вторую ячейку Division Color. Перейдите к новой карте и назовите ее Small Craters (Маленькие кратеры). Размер ячеек установите равным 60. Добавьте карту Noise в ячейку Cell Color и назовите ее Small Craters Noise (Шум в мелких кратерах). Тип шума (Noise Type) установите как Fractal, в поле Size введите 0,1, а параметру Levels задайте значение 10, после чего в поле Low введите 0,5. Образцу Color 1 задайте цвет RGB 30,30,30, а образцу Color 2 — цвет RGB 45,45, 45. Вернитесь к карте Small Craters и установите первой ячейке Division Color цвет RGB 201,201, 201.

Опять мы сохранили исходные настройки для кратеров, которые не будут изменяться даже в случае маленьких ячеек. Нам необходимо всего лишь подкорректировать размер ячеек, а также понизить высоту смещенного ландшафта вокруг кратера, для чего применяется карта Noise.

Скопируйте текущую карту во вторую ячейку Division Color. Перейдите к этой карте и назовите ее Tiny Craters (Крошечные кратеры). Параметру Size задайте значение 20, настройке Spread — значение 0,2, а затем отключите режим Fractal. Удалите карту Noise из ячейки Cell Color, образцу Cell Color задайте цвет RGB 163, 163, 163, а первому образцу Division Color — цвет RGB 226, 226, 226. Добавьте карту шума во вторую ячейку Division Color и назовите ее Tiny Craters Noise (Шум в крошечных кратерах). Тип шума (Noise Туре) задайте равным Fractal, в поле Size введите значение 0,05, в поле High — значение 0,75, а в поле Low — значение 0,125, после чего параметру Levels определите значение 10. Образцу Color 1 укажите цвет RGB 205, 205, 205, а образцу Color 2 — цвет RGB 220, 220, 220.

Как и до этого, мы создали кратеры егце меньших размеров; теперь уже это самые маленькие кратеры изо всех присутствующих на поверхности астероида, хотя к ним и выдвигаются те же требования, что и к более крупным «сородичам», особенно все, что касается кольца смещенного из-за столкновения материала. Карта Noise во второй ячейке Division Color предназначается для задания текстуры оставшейся незаполненной поверхности астероида, в которой нет кратеров, но которая не должна оставаться сплошь однородной.


Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками , , , , , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.
загрузка...

4 комментария: Астероид в 3d Max (ч.3)

  1. Chez говорит:

    <<<<<>>>
    Не надо, это уже не уроки будут…Если что то не понятно, лучше правда обсудить-расспросить, а написать «…..нету толку» может только лузер, которому «толка» ни где не будет…

  2. Die_sonne говорит:

    впрочем для «ленивых» я могу выкладывать уже готовые к визуализации сцены уроков в формате Max..

  3. Die_sonne говорит:

    Ну так поднимайте свой уровень 3d образованности.. либо спрашивайте что непонятно.. ато напоминает басню «Мартышка и очки» )) Автор в отличие от нас с вами мастер по спецэффектам и работает в этой сфере много лет…

  4. denes говорит:

    Гавно нету толку

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>