Тыква на Хеллоуин в 3ds Max (ч.2)

Продолжаем наш урок по тыкве. Убедитесь что ваша недоделанная тыква выделена, затем задйдите в стек модификаторов (на рисунке показано где он) и примените модификатор Shell (Оболочка)
Shell создаёт из односторонних полигонов двухстороннюю оболочку типа скорлупы. Выставляйте  в параметрах данного модификатора следующие значения:

Inner Amount – означает количество единиц, на которые внутренние полигоны вашей оболочки сдивнутся вовнутрь. При изменении же параметра Outer Amount наружние полигоны будут выдвигаться наружу.

Далее  от нас требуется нарисовать тыкве морду лица. Возьмём наш любимый Line – здесь не требуется выдающихся художественных способностей – и в проекции Front (можно даже прямыми линиями, предвартиельно убрав галочку со Start New Shape ) нарисуем нечто похожее на :

Если вы забыли про снятие галочки то не беда. Она нужна была для того чтобы каждый новосозданный сплайн  принадлежал одной и той же форме. Если этого не случилось переходим в режим редактирования сплайнов, ищем кнопку Attach (присоединить) и воссоединяем все сплайны . Теперь они должны выделяться при нажатии все сразу а не по одному. Следующий шаг-примените к ним модификатор Bevel (скос) так, чтобы получившаяся фигура «пронзала» тыкву. Как на картинке:

Теперь быстренько познакомимся с булевыми операциями. Выделите тыквенный объект, в режиме создания выйдите в Compound Objects > Boolean. Нажмите Pick Operand B  и щёлкните по объекту с глазами и ртом. Установите точку в положение A-B (это значит что из формы головы вычтутся трёхмерные формы глаз и рта,область их пересечения также будет удалена – это нам и требуется ).

Очередь за мелкими деталями, в нашем случае – стебелёк сверху. Используйте цилиндр. Создайте его (Cteate>Cylinder) и поместите на самую макушку тыквы.

Примените к нему модификаторы Taper (заострение) и Bend (скос), чтобы он стал похож на заострённый и скошенный стебель ). Параметры есть на изображении.

Дальше дело за материалами светом и визуализацией.  Для начала примените стандартный материал оранжевого и зелёного цвета для стебля и тыквы. Поместит внутрь источник света Omni жёлтого цвета (Create>Ligts>Omni) (цвет устанавливается внастройках источника Color). Приплюсуйте ищё несколько наружних источников с низким значением Multiply (чтобы изнутри было ярче а снаружи практически темно). Про материал который лучше использовать для тыквы поговорим в одном из следующих уроков. А пока жмите F9 ((Render…>Rendering) > и наслаждайтесь результатом.

Мы будем рады если вы оставите свой комментирий