Рельефный узор в 3ds Max

Создайте плоскость в окне Top и поместите на неё чайник (или другой ваш объект оторый хотите отузорить).

Также воспользуйтесь примитивом Wall для создания фоновой стенки (создаётся также в Top для большего удобства).

Выделите плоскость и перейдите в редактор материалов (кнопкой M) чтобы настроить параметры:

Затем переходим к чайнику\объекту и  применяем к нему следующие настройки:

Не забудьте в конце добавить карту для Bump (то есть  зображение какого нибудь узора, желательно в серых тонах).

Настройте также  стенку:

Создайте два источника света типа Omni и расположите их в сцене так как показано на рисунке:

Мы будем рады если вы оставите свой комментирий