Ледяная пустыня в 3ds Max (ч.3)

Покончив с созданием геометрии ландшафта, давайте приступим к разработке материала для объекта Sky и еще одного материала, представляющего в сцене снег.

Назовите новый материал Sky и назначьте его полусфере Sky сцены. Включите режим Show Map in Viewport (Показывать карту в окне проекции). Увеличьте параметр Self-Illumination (Самоосвещение) до значения 100. Добавьте карту Gradient Ramp в ячейку Diffuse и назовите ее Sky Color (Цвет неба). Параметру W Angle (Угол относи­тельно W) задайте значение 90. Маркерам в точках 0 и 50 устано­вите цвет RGB 40, 45, 73, а затем переместите маркер из точки 50 в точку 14. Добавьте новый маркер в точке 64 и задайте ему цвет RGB 116, 132, 149. Назначьте маркеру в точке 100 цвет RGB 213, 218, 223.

Поскольку мы активизировали режим Show Map in Viewport, любые изменения в мате­риалах будут незамедлительно показываться в затененном окне проекции. Таким образом, вы смо­жете сразу же наблюдать за результатом использования градиента для создания линии горизонта и затененного неба. Цвета, взятые в качестве образцов из исходных материалов, представляют лан­дшафт при низком освещении и средней контрастности, что лучше всего передает настроение сце­ны. Благодаря пленарному наложению карт цветовой градиент распространяется вдоль (а не вокруг) настроечного градиента карты.
Назовите новый материал Top/Bottom как Arctic (Арктика) и назначьте его плоскости Arctic сцены. Задайте параметру Blend (Смешивание) значение 5, а пара­метру Position (Положение) — 85. Назовите материал в ячейке Тор Material (Верхний материал) как Smooth (Гладкий) и установите его параметр Specular Color (Зеркаль­ный цвет) в белый цвет. Параметру Specular Level (Степень зеркаль­ности) установите значение 15, а настройке Glossiness (Глянец) задайте значение 20. Добавьте карту Falloff в ячейку Diffuse, назвав
ее Snow Tint (Оттенок снега). Тип спада (Falloff Type) установите равным Shadow/Light (Тени/света), а для затенения .выберите цвет RGB 116, 132, 149.

Поскольку горы могут иметь и гладкие, и рельефные снежные склоны, нам нужно сов­местить их, чтобы получить реалистичную картину. Первым делом мы воспользовались материалом Top/Bottom, чтобы назначить гладкую снежную поверхность большей части геометрии, обращенной «лицом» к небу. Другой материал (ячейка Bottom Material) будет применяться к боковым поверхнос­тям гор, которые рассматриваются в занятии ниже. Изучение исходных материалов наталкивает на мысль, что затененные области покрытых снегом частей ландшафта имеют слегка отличный оттенок, поэтому в ячейке Diffuse мы используем карту Falloff, заданную в режиме Shadow/Light.

Добавьте карту Blend в ячейку Bottom Material карты Arctic и назовите ее Snow Cap (Снежная вершина). Создайте экземпляр карты Smooth в ячейке Material 2 этой карты Blend и скопируйте (не создавая экземпляр) такого же материала в ячейку Material 1. На­зовите этот новый материал в ячейке Material 1 как Rough (Ше­роховатость). Параметру Bump задайте значение -999 и добавьте экземпляр карты Mountain Range Control Mix в ячейку Bump. Добавь­те карту Output в ячейку Mask мате­риала Snow Cap, назовите ее Snow Cap Control (Управление снежной вершиной), а затем включите экземпляр карты Mountain Designer в ячейку Map данной карты. Откройте разворачивающуюся панель Output, активизируйте цветовую карту и настройте ее так, как показано на рисунке, чтобы улучшить светлые области вложенной карты Mountain Designer.

Мы уже задали базовые характеристики снега, поэтому нам не нужно повторно назна­чать их в другом материале, а достаточно воспользоваться в нем копией уже заданного исходного материала. В рельефной карте небольшие значения соответствуют прогибу вовнутрь, поэтому если при использовании карты Displace небольшие значения приводили к повышению поверхности, то в карте Bump отрицательные значения будут использоваться для размещения частей карты смещения в необходимом направлении. Мы усекли карту Mountain Designer, воспользовавшись картой Output, чтобы улучшить вид наиболее высоких частей карты Displace (пиков). Впоследствии полученная карта может применяться в качестве маски материала Snow Cap Blend, чтобы добавить дополнительную гладкость снегу на вершинах гор.

Мы будем рады если вы оставите свой комментирий