Создание дождя в 3ds Max

Введение
Создание простого эффекта дождя — это заурядная задача. Используйте большую систему частиц, заполняющую всю сцену, направьте большую часть частиц в одном направлении, добавьте размытие движения и визуализируйте сцену. Вот и все! Дождь готов! А как быть, если нужно отобразить капли дождя, падающие на поверхность? В этом занятии вы увидите, как сымитировать не только дождь, льющийся из обла­ков (сдуваемый ветром в одном направлении), но и всплески и круги на воде, образу­ющиеся от падения капель на поверхность. Будьте готовы к тому, что эта сцена, исхо­дя из ее структуры, требует для визуализации высокопроизводительного компьютера. В противном случае вам придется, учитывая высокую сложность сцены, разделить про­цедуру на две большие части, которые будут визуализироваться отдельно. Я специаль­но разработал методику позволяющую реализовать данный подход. Она опубликована в одной из статей журнала 3D World. Несмотря на то, что в этом занятии применяют­ся очень простые принципы, вы получите удивительно реалистичный эффект взаи­модействия капель воды с поверхностью воды, который еще не рассматривался нами в предыдущих занятиях. Вы можете найти описание эффекта падения капель дождя в справочном пособии по 3ds Max, включенном в саму программу. Но в нем описывают­ся принципы только исходного образования капель дождя и падения их на поверхность воды, но не процесс образования всплесков и волнения, а также некоторые другие явле­ния, с которыми вы познакомитесь в настоящем занятии.

читать дальше

Мы будем рады если вы оставите свой комментирий