
Дождь в 3d max. Реализация эффектов (ч.5)
После завершения настройки волнения необходимо временно отключить отдельные элементы системы частиц, чтобы случайным образом не визуализировать их вместе с анимационными картами, представляющими в сцене волнение. Откройте окно Material Editor и заново отобразите окно Particle View (если оно было успешно закрыто). Щелкните на значке з виде горящей лампочки в строке заголовка события Raindrops Bubble, чтобы отключить событие и, начиная с текущего момента, предотвратить визуализацию. Отобразите на экране диалоговое окно Render, нажав клавишу и задав параметрам Width и Height раздела Output Size (Выходной размер) значение 500 или любой другой сопоставимый зазмер, который в состоянии обработать ваш компьютер.

Нам не нужно визуализировать пузырьки, образующиеся при падении капель на водную поверхность, вместе с волнением, поэтому мы отключили эту операцию. Остальные события не визуализируются (в них не представлен оператор Render), поэтому они остаются незаметными для зрителя. В окне проекции Тор щелкните правой кнопкой мыши на надписи Тор, расположенном в одном из углов окна проекции, и выберите в контекстном меню команду Show Safe Frame (Показывать безопасную область). Панорамируя и масштабируя содержимое текущего окна проекции, выровняйте границы объекта Plane/Deflector так, чтобы они полностью поместились в безопасную область кадра. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Play Animation (Воспроизвести анимацию) и задайте длительность анимации (Animation Length), равную 200. Укажите название выводимой последовательности, сохраните сцену и визуализируйте анимацию.

Мы должны повторно наложить полученную последовательность на карту Plane, чтобы иметь возможность использовать ее в качестве процедурной карты или карты смещения. При этом ее необходимо правильным образом выровнять и масштабировать. Воспользовавшись безопасной областью кадра, вы сможете легко задать расположение границ плоскости относительно холста. Визуализация анимации займет некоторое время, поскольку в сцене активно применялись полупрозрачные элементы, требующие длительной обработки. Лучше всего визуализацию проекта оставить на ночь.
После визуализации анимации нам необходимо перейти к обновленной версии сцены и воспользоваться картой смещения или рельефной картой. Назовите новый материал Bubble (Пузырек), его образцу Diffuse задайте черный цвет, параметру Specular Level (Уровень зеркальности) определите значение 110, а настройке Glossiness (Глянец) — значение 55. В ячейку Opacity добавьте карту Falloff и выберите в качестве типа спада (Falloff Type) вариант Fresnel (По Френелю). Отобразите диалоговое окно Particle View, включите событие Raindrops Bubble и перетащите только что созданный материал в ячейку оператора Material Static указанного события. Отключите события Raindrops Initial Ripple и Raindrops Secondary Ripple.

Поскольку мы в дальнейшем собираемся визуализировать всплески (пузырьки) и уже визуализировали волнение, нам не нужно еще раз визуализировать систему частиц, представляющих волны. Таким образом, на данном этапе визуализируются только частицы пузырьков и никакие другие.
