Дождь в 3d max (ч.5)

Дождь в 3d max. Реализация эффектов (ч.5)

После завершения настройки волнения необходимо временно от­ключить отдельные элементы системы частиц, чтобы случайным образом не визуали­зировать их вместе с анимационными картами, представляющими в сцене волнение. Откройте окно Material Editor и заново отобразите окно Particle View (если оно было успеш­но закрыто). Щелкните на значке з виде горящей лампочки в строке заголовка события Raindrops Bubble, чтобы отключить событие и, начиная с текущего момента, предотвратить визуализацию. Отобразите на экра­не диалоговое окно Render, нажав клавишу и задав параметрам Width и Height раздела Output Size (Выходной размер) значение 500 или любой другой сопоставимый зазмер, который в состоянии обра­ботать ваш компьютер.

Нам не нужно визуализировать пузырьки, образующиеся при падении капель на водную поверхность, вместе с волнением, поэтому мы отключили эту операцию. Остальные события не визу­ализируются (в них не представлен оператор Render), поэтому они остаются незаметными для зрителя.  В окне проекции Тор щелкните правой кнопкой мыши на надписи Тор, расположенном в одном из углов окна проекции, и выберите в контекстном меню команду Show Safe Frame (По­казывать безопасную область). Панорамируя и масштабируя содержимое текущего окна проек­ции, выровняйте границы объекта Plane/Deflector так, чтобы они пол­ностью поместились в безопасную область кадра. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Play Ani­mation (Воспроизвести анимацию) и задайте длительность анимации (Animation Length), равную 200. Укажите название выводимой последовательности, сохраните сцену и визуализируйте анимацию.

Мы должны повторно наложить полученную последовательность на карту Plane, чтобы иметь возможность использовать ее в качестве процедурной карты или карты смещения. При этом ее необ­ходимо правильным образом выровнять и масштабировать. Воспользовавшись безопасной областью кадра, вы сможете легко задать расположение границ плоскости относительно холста. Визуализация анимации займет некоторое время, поскольку в сцене активно применялись полупрозрачные элементы, требующие длительной обработки. Лучше всего визуализацию проекта оставить на ночь.

После визуализации анимации нам необходимо перейти к об­новленной версии сцены и воспользоваться картой смещения или рельефной картой. Назовите новый материал  Bubble (Пузырек), его об­разцу Diffuse задайте черный цвет, параметру Specular Level (Уровень зеркальности) определите зна­чение 110, а настройке Glossiness (Глянец) — значение 55. В ячейку Opacity добавьте карту Falloff и выберите в качестве типа спада (Falloff Type) вариант Fresnel (По Френелю). Отобразите диало­говое окно Particle View, включите событие Raindrops Bubble и пере­тащите только что созданный ма­териал в ячейку оператора Material Static указанного события. Отклю­чите события Raindrops Initial Ripple и Raindrops Secondary Ripple.

Поскольку мы в дальнейшем собираемся визуализировать всплески (пузырьки) и уже визуализировали волнение, нам не нужно еще раз визуализировать систему частиц, пред­ставляющих волны. Таким образом, на данном этапе визуализируются только частицы пузырьков и никакие другие.

Мы будем рады если вы оставите свой комментирий